平民
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征服者
Corporal
下面是引用redchoice于2005-09-12 02:37发表的: 你犯了两个错误 1。这里所说得购买力特指游戏购买力,不是一个人或者一个国家对所有产品的购买力 2。CU市场是会不断减小的 .......
佣兵
下面是引用megacobra于2005-09-12 03:47发表的: 没错,车,房,家人的需求,税等等是必要的支出。但这些支出的绝对值每个月都不会有太大的变化。而且你不要忘了,游戏是娱乐,每个月的收入在除去必要的支出以后,总会有剩余的金钱消费娱乐品吧。作为一个CU来讲,一般都会把这部分资金用于购买游戏的。所以游戏购买力会随着岁月的推移而下降的理论是不成立的。 我从来都不认为一个厂商应该只盯紧CU或LU。就像我上一帖所说的,两手都要抓,两手都要硬。我说的CU的稳定性,是以CU个人为出发点的。 至于CU的团体,自然也会有流动,会有补充,这世界上没有一成不变的事物。没有人一生下来就是CU。有些LU当然也会变成CU,但比例不会太高。但既然已经变成CU了,就不能算是LU 了。 作为一个游戏厂商,应该致力于培养自己的客户群,才能保证销售量的稳定。所以重视CU市场是必要的。 .......
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