骑士
下面是引用devil2000于2005-09-26 23:31发表的: 和3比的话,1的关卡设计和敌人设计才是渣中的渣, 1的关卡还是停留在拿道具开门的avg模式,落后到极点呀
搞那些东西有什么意义,强制战屈指可数,有不少关打一仗就过关拉,手还没热呢, .......
杂兵除了部分敌人长的比3得好看外,几乎一无是处,攻防低到极点,木偶之类的不用说拉, 就是n多人捧为神来之笔的shadow和frost在dmd也是照样见一次秒一次,一点战斗的刺激感都没有
最大的败笔是dmd的杂兵魔化条件的设定,只要是能拿dmd全s的同志们,我问你们一句,这个魔化条件的 设定有意义吗???
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UNCLE BLAST
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下面是引用devil2000于2005-09-26 23:31发表的: 70%的敌人都可以54真是超级失败的设计
下面是引用太阳国度于2005-09-28 20:36发表的: 哦... 忍除BOSS外90%敌人可以无视看来是更失败了。
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