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楼主: twcloud

魔卡大富翁今日18:00提交完毕!

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退伍者

Sulfurous Balloon

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发表于 2005-9-29 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用圣光之翼于2005-09-29 01:03发表的:

美好?哈,看来你以后的苦头是吃定了

趁现在多玩玩卡召吧,也许以后就没这心情了......


圣光看来也是过来人啊。

怎么以前还看到有人叫你小朋友,奇怪



学校到社会的改变,似乎也是一个永恒的话题。

社会,工作,家庭上的种种压力威胁自不必多谈,

对刚刚毕业几年的人来说,最大的敌人还是自己。要给自己的职业定个方向,说起来多么简单的一句话;做起来,可远比当初拿金币难多了。就因为不像以前读书,你考试通过了就ok,有使力的方向;现在已经没有明确的路可以走了,没有人能说你该怎么样做就一定会有好前途,似乎条条都通,其实反之。于是就只能不断在迷惘中前行摸索。

这种彷徨的***感将时刻伴随着。

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发表于 2005-9-29 11:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
一想到明年也要毕业了就有点怕,考虑是否应该再读上去呢....

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发表于 2005-9-29 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉到我和楼主的性格有点像。
社会就是这样尔愚我诈的。非常喜欢看这类心情贴,又可以长见识。

征服者

被邪恶住

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发表于 2005-9-29 16:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
T君公司还招人么.....我也去面试下好了XD

征服者

被邪恶住

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发表于 2005-9-29 16:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用veristia于2005-09-29 10:12发表的:



圣光看来也是过来人啊。

怎么以前还看到有人叫你小朋友,奇怪  

.......

另一位tidus小朋友的专称...

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 楼主| 发表于 2005-9-29 19:34  ·  北京 | 显示全部楼层
小白又复活了阿!哈
我帮你问问吧,也不知道你想应聘什么职位,公司比较缺美工和策划

征服者

被邪恶住

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发表于 2005-9-29 22:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
应聘策划需要什么基本条件呢?

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 楼主| 发表于 2005-9-29 23:03  ·  北京 | 显示全部楼层
手机游戏的策划最重要的是对游戏的理解要比较深,玩过的游戏要多。也就是要见识广。
程序和美术也需要有一定的基础,知道游戏制作的大体流程。
其实这些东西都是没有一个硬性的标准的,看你的临场发挥了。
你笔试的结果如果不是太离谱,都能够得到面试的机会。接下来面试你的人对你的印象直接决定你能否顺利踏进公司了。面试的时候没有必要拐弯抹角,说一些好听的,这一点也许也是游戏行业和国企的显著区别。你是怎么想的,就大胆得把你的想法说出来。公司不是养你让你说好听的,是需要你帮助公司创造业绩的。
策划主要的工作是负责游戏主体的设计,撰写设计文档,关卡设计和界面设计。
说起来很正式,其实手机策划相对于程序,轻松不少呢。真正在制作游戏的过程中,有很多事情,即可以由程序来完成,也可以由策划通过另一种方式写好,让程序直接读。以往有很多工作都堆给程序,使得程序的怨声很大。
   关卡设计完全取决于游戏本身的类型,有的类型的游戏,关卡很容易,比如“魔卡大富翁”,策划的事情很少。而有的类型,比如rpg,策划的事情就多很多了。编辑事件,拼接地图够你干一阵子的。
   界面设计很大程度上是由策划和美工一同协商完成。策划只是对界面的要求,比如这个界面里面需要有人物的血槽,魔槽。位置是在xx,具体画成什么样,是由协商进一步定下来。
   剩下的,就是运气了。也许你具备很强的实力,但公司目前不需要吸收新鲜血液,所以你的简历石沉大海。也有可能公司最近急缺人,这个时候你进入的可能性将会“大增”。
   我极有可能就是这样进去的。哈

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 楼主| 发表于 2005-9-30 00:02  ·  北京 | 显示全部楼层
不过话说回来,策划也不想程序和美工那般稳定。如果一个项目推出以后,市场的反应不好,那策划就可以走人了。不过程序和美术主要是技术,时间越长,技术积累总会越高,不用太担心。前一段时间,国内的网游很热,很多策划就是策划了一款网游,效果并不好,然后策划就直接走人。
   现在所在的公司气氛已经相当不错了。我们班包括我在内有3人都在这家公司。其中有一个之前在目标待过一段时间。他觉得目标里面工作气氛比较“死”,每个人上班天天就是闷着头敲键盘,相互之间的交流很少。美工们平时抽烟的时候还会相互聊会儿,他做程序的时候就一直对着电脑。别人都有自己的事情要忙,你也不好意思老找人家问问题。后来因为毕业设计必须要回学校,他就离开目标了。
   现在的公司气氛相当好,大家相互之间可以很开心的讨论各种问题,工作时的尺度也很宽松。当然,也有一些问题。目前程序的工作量明显要比美工和策划高许多,当然他们的工资也相应高不少。有的美工作图比较偷懒,也是头疼的问题。公司到目前,几乎没有主动开除过员工(除了一名策划,他还是副总监小时候的玩伴呢,因为太不负责任了,天天玩游戏,不关心工作,后来被辞掉了),算是相当人性了。
   其实比较一下,我的运气还是相当好的。现在的公司各方面都很正规,可能也与眼下手机游戏普遍被看好,投资很多有关。boss中间有一些具备相当的技术实力,比起我之前的那个公司强了相当多。

征服者

被邪恶住

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发表于 2005-9-30 00:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
...
XD T君的工作恐怕会让很多从小有“宫本茂”梦的人羡慕坏了的说...
这么说来策划基本等同于游戏制作负责人了...各种音效、背景音乐也是策划负责的?
普通策划的工资大概在什么水准,行业内也有“知名手机游戏策划”的大牌么?
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