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[A9文化]战神,弑神之交响

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 楼主| 发表于 2012-8-3 00:53  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
       前几天跟人讨论游戏的时候,发现这个同志跟本不鸟战神,追问之下原来他觉得这款游戏除了***猎奇外没什么吸引人的地方,而且做为act打击感和动作要素都不尽如人意,虽算的上佳作却远未到神作。笔者突然觉得大家可能对战神有些误解,所以就有了这篇文章。

        说起来如果谈到任天堂,大家自然会想到马里奥,塞尔达、口袋,这红黄绿交通信号灯般的存在,可真要说索尼,虽然好游戏也是无数,但能扛起第一方大旗的却不明朗,当然这个情况也只持续到05年。因为这个年头,一个面相凶狠,操一口地道美音的光头硬汉杀入了玩家的眼中。
         负责任的说就一个动作游戏而言,战神的动作部分还算不上顶级,虽然闪避、弹反、轻重攻击、挑空、突进这些基本元素应有尽有,动作设计也是帅气潇洒,力量感十足,但大开大合的打法,总显得过于粗犷,不如日式动作那种见招拆招,或是喧哗华丽来的有成就感。动作方面没有深度及研究空间,再加上越玩越腻的qte,战神在玩家的口碑中从神作变为一周目神作,这也侧面反应出战神的硬伤。
        如果您看到这儿就急着下结论那就大错特错了,其实战神有三宝:音乐、画面、剧情好。
         相信提起音乐,玩过的各位耳边马上就会响起那恢弘的开篇。是的,不同于轻柔的引导式op,战神一开始就用厚重的交响、壮丽的人声、激昂的鼓点,将玩家卷入那个混乱的世纪,仿佛眼前尸横遍野,断壁残圜,身后无数斯巴达勇士手持利刃长矛,只等你轻点确认,就要开启一段新的传奇。整个游戏音乐风格统一,但又并非千篇一律,最妙的是能恰到好处的烘托人物心里及剧情发展。可谓游戏音乐的典范。
         战神的画面绝对是ps2时代的顶峰,而电影式的运镜更让这种优势发挥到了极致。游戏过程中有时为了完整的呈现一个神庙、神像、山水等等,竟把我们的奎托斯大人缩成一个小点,为的就是更好的烘托场景的宏伟,传递出游戏本身史诗般的厚重感。
        至于剧情,应该说这是最容易被忽略的部分,但恰恰也是最精彩的部分。笔者的朋友在玩战神时,即使播片依然猛点手柄,一边点还一边问能不能跳过,笔者觉得这是一种急躁。如果你愿意细细感受整个系列,你会发现这款游戏并非只是单纯充满感官刺激的毒品,而是净化心灵的良方。
          当然了,说那满屏幕的鲜血断肢能治愈心灵好像确实不靠谱,它不扭曲人心灵就或许就不错了,但事实上我们从主线剧情上可以看出,战神三部曲正是奎托斯的自我救赎之路。
          奎托斯从弑神,到成神,到弑父,可谓越玩越大。天地之大没有一处是他去不得的,没有谁是他杀不得的,然而他的每一次杀戮都是有理由的,这个理由就是复仇,为了报妻女之仇、母亲之仇、兄弟之仇,奎托斯一次次的被人利用,摧毁一个野心的同时又成全另一个野心。在不休止的争斗中仇恨在奎托斯的心中肆虐,但他人性中美好的部分并没有完全被吞噬,他对妻女的爱和愧疚以噩梦的形式滋扰着他,另他痛苦不堪,甚至在奎托斯成神后噩梦依然不散,这种状态暗示着:力量并不代表真正的坚强。
         而后奎托斯打开了潘多拉魔盒,将仇恨和恐惧释放到了人间,与此同时他自己也已走到了仇恨的临界点,这正是雅典娜所期望的,因为这巨大的恨意可以帮助她完成灭神的计划。但她没有料到奎托斯在潘多拉的引导下再次开启了魔盒,并得到了希望的力量,这也是战神整个故事的转折。最后雅典娜亲口将计划和盘托出,再次沦为他人棋子的奎托斯却并没有象之前那样手刃仇敌,而是决定放下仇恨将希望交给人类,因为此时的奎托斯已经蜕变,于是他从噩梦中解脱出来,以牺牲自己来完成自我救赎。
        自那一刻开始他不再单单是那个活杀自在古今无双的纯爷们,他更是一个敢爱敢恨无比坚强的真汉子。

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发表于 2012-8-3 05:28  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 碧剑蓝星 于 2012-8-3 05:29 编辑

個人意見:戰神的動作要素不是「不盡如人意」,而是「未入門」「不及格」,音樂再磅礡場景再壯闊,也只是略具互動要素的風光片。
當然畫面這些是好,可是毫無技術含量的QTE實在讓人膩味;就遊戲性而言,FC上的洛克人2要比戰神更好。戰神系列要是能設置成一鍵通關,看看風景還是不錯的。

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发表于 2012-8-3 08:13  ·  上海 | 显示全部楼层
战神作为动作游戏的设计重点是在剧情演出上的,所以在剧情演出这方面战神确实做的很好,这也是战神受欢迎的原因,而在这方面,我觉得蝙蝠侠做的更好
但对于一些ACT老玩家来说他们注重的不是这些,毕竟动作游戏还是应该以动作为主不是吗
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发表于 2012-8-3 09:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
主角就是个杀人机器,杀敌人、杀恩人、杀男人、杀女人、杀神人、杀怪物、杀恶人、杀好人、杀仇人、杀亲人、杀罪人、杀无辜,全副武装的杀、手无寸铁的杀,除了***就是***~~~               

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 楼主| 发表于 2012-8-3 10:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-8-3 09:59
主角就是个杀人机器,杀敌人、杀恩人、杀男人、杀女人、杀神人、杀怪物、杀恶人、杀好人、杀仇人、杀亲人、 ...

额  总是要有些吸引人的桥段
否则连讲故事的权力都没有了。。。
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发表于 2012-8-3 10:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
大掌柜 发表于 2012-8-3 10:14
额  总是要有些吸引人的桥段
否则连讲故事的权力都没有了。。。

我觉着一个人要被称为英雄,最起码有点道德底线,偶尔杀个好人什么的算了,那种见个挡路的就杀、拿女人顶机关开门的能被叫做英雄,价值观有问题吧~~~     

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 楼主| 发表于 2012-8-3 10:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-8-3 10:25
我觉着一个人要被称为英雄,最起码有点道德底线,偶尔杀个好人什么的算了,那种见个挡路的就杀、拿女人顶 ...

这就是为什么我说整个游戏是他个人的救赎之路
从被仇恨支配的极端嗜血到肯放下仇恨牺牲自己
整个过程让奎托斯有血有肉,非常真实
从某种程度上说他的闪光点类似浪子回头
而非传统意义上的道德模范和超级英雄
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发表于 2012-8-3 10:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
大掌柜 发表于 2012-8-3 10:34
这就是为什么我说整个游戏是他个人的救赎之路
从被仇恨支配的极端嗜血到肯放下仇恨牺牲自己
整个过程让 ...

这就是佛家的“放下屠刀,立地成佛”,我更认同暗影之王里加百列被判求生不得求死不能,为所有遭他嗜杀的无辜者再活一遍,受尽炎凉苦痛方得救赎。

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发表于 2012-8-3 10:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-8-3 10:25
我觉着一个人要被称为英雄,最起码有点道德底线,偶尔杀个好人什么的算了,那种见个挡路的就杀、拿女人顶 ...

或者叫枭雄吧
其实他只是斯巴达人眼中的英雄
不明白为什么你要把奎托斯强加个英雄称号然后再否认奎托斯

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 楼主| 发表于 2012-8-3 10:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-8-3 10:42
这就是佛家的“放下屠刀,立地成佛”,我更认同暗影之王里加百列被判求生不得求死不能,为所有遭他嗜杀的 ...

呵呵 这可能是因为你本身正义感很强吧
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