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楼主: megacobra

[讨论]如何分辨一个游戏是AVG还是ACT?标准到底有哪些?

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征服者

Lindsay ^_^

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发表于 2005-10-6 23:27  ·  北京 | 显示全部楼层
有些游戏已经不太号分了,形式很特别

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发表于 2005-10-6 23:28  ·  河北 | 显示全部楼层
早就没有那么严格的界限了...
个人觉得现在所有游戏都可以算AAVG

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发表于 2005-10-6 23:34  ·  北京 | 显示全部楼层
现在游戏都是多元素~解迷动作~外加点养成。。。。。。。。。。。

征服者

我不说话我就看看

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发表于 2005-10-6 23:38  ·  上海 | 显示全部楼层
能不能跳??????????

征服者

ときめき

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发表于 2005-10-6 23:39  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用zxzx于2005-10-06 23:38发表的:
能不能跳??????????
麻控说的果然精辟啊~~~~~~~~~

征服者

迎风飘扬~~~

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发表于 2005-10-6 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用无名咒术师于2005-10-06 23:27发表的:
- -

你直接问策划,当初写的预案是以动作设计为主还是以解迷剧情为主
所以咯,我没必要计较这么仔细。我只要知道这个游戏即有动作,又有解迷难度就可以了
说ACT也可以啊,我最喜欢在生化里用火箭筒虐BOSS和僵尸狗狗了,还有用小刀虐僵尸,特别是没有下半身、在地上慢慢爬的那种和特别肥的那种
说AVG也行啊,鬼泣2、3我还经常找不到某样东西被卡住,看攻略半天才过的情形。我管他设计游戏是什么为主,我只知道我两样都要做,缺一样都不行啊~  

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发表于 2005-10-6 23:41  ·  北京 | 显示全部楼层
曾经在游侠见某人说鬼泣是AVG~~~```
kmd

骑士

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发表于 2005-10-6 23:50  ·  天津 | 显示全部楼层
清谈误游戏     

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发表于 2005-10-6 23:54  ·  上海 | 显示全部楼层
说到这个话题,我这几天玩GC版的BH4也在思考
都说BH4应该算ACT,但游戏里大部分时间给我的感觉仍然是AVG,只不过射击的时候换成了第一人称而已,虽然看的出BH4在向ACT过度的进程上做了很多尝试,也结合了很多现有ACT的元素,但给我的感觉还是觉得不够。

“例如鬼泣吧,动作是够多,还很酷呢。可你没解迷过不了游戏啊,发展不了剧情,动来动去就一个地方,鬼还没泣你自己先泣了~”

实际上象鬼泣这种ACT,解密的最大任务是串联各场战斗用的,解密实际上还是为战斗服务的,如果在这类游戏里通过解迷能控制好游戏的节奏,这才是成功的。所以有些人说“啊,鬼泣的解密部分好弱啊”,孰不知本来就是要这样设计的,因为对于一个ACT来说,解密,尤其是文字解密本身并不能带来多少乐趣,特别是在重复游戏时更是如此,就连老BH这种偏向AVG的游戏,让人重复游戏的动力仍然是战斗部分,人们在BH里追求TIME ATTACK,追求小刀通,等等等等


CAPCOM骨子里留的是动作游戏的血液

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发表于 2005-10-6 23:55  ·  北京 | 显示全部楼层
好像很难分得清楚了


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