流放者(禁止发言)
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佣兵
下面是引用brightblade于2005-10-09 17:16发表的: 铁拳的半血连民工都能发,战斗的偶然性太大…… 刀魂的连续技很少有超过3hits的,而且也不象铁拳那样有hits数的显示,刀魂更玩的更多的是心理战。 怎么打破僵局,怎么在对抗中获胜,靠的不是威力强大的连续技,靠的是心理素质和头脑,在我看来这才是格斗游戏正确的发展方向……
下面是引用roaking于2005-10-09 20:40发表的: hehe ,我也搞不懂了,正版和D版一样用,有必要买正的吗???买正的在我看来只不过是自己的心理作用
骑士
№嚣张Ψ太子ζ
平民
下面是引用yjfyyy于2005-10-09 09:58发表的: “角色创造系统”是《灵魂能力3》首创的高自由度特色系统。在创造角色时,玩家首先要选择角色的性别,性别将决定一个角色所能搭配的装扮,但对于强弱没有影响。接着要选择的是职业,目前已公布共有 10 种职业可以选择,包括: ◆ 野蛮人 ◆ 僧侣 ◆ 盗贼 ◆ 舞者 ◆ 圣者 .......
公民
下面是引用千湄于2005-10-10 15:01发表的: 今天试玩之后,与2代比较,竟然发现KILIK的动作有少许掉祯,不知道是不是错觉.总觉得2代好象动作流畅很多呀
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