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楼主: jack0320

问一个困扰很久的问题:为何纹章系列会是经典?

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发表于 2005-10-11 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用loll于2005-10-11 09:12发表的:
游戏发展到现在,已经以视觉感和爽快感为主了,不要动什么脑筋就可以获得感观上的最大刺激~~机战便是如此,幼齿的难度和热血彭湃的画面招揽无数的粉丝

而火纹则是战略***的典范,战斗的每一步都要精心计算,走错一步就会造成重新打过的惨剧,这对喜欢思考的玩家具有很大的诱惑力,当然这类作品并不随大流,所以每作只有固定的10万销售量而已.......
机站还有一个重要因素是集合动画史上所有得机器人动画片……
NAMCO对CAPCOM也是同理,虽然画面难度超傻

关于机站讨论至此~不然就PT严重了

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发表于 2005-10-11 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主在任区发这个帖子,看来是指苍炎无聊了。。。。。。
我已经3周目了,无限享乐中。。。。。。
当然是要思考的。。。。。。

审判者

霸者无双

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发表于 2005-10-11 11:23  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏不可能受到所有人的认同,只要自己爱玩,哪怕在次在自己新里它就是经典

骑士

時利あらずして 騅逝かず

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发表于 2005-10-11 13:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
。。。纹章之所以会是经典,在于其形式简单之美,其系统架构之严谨,其对传说风格的完美诠释,其美工音乐之优美,其死而不能复生之残酷,其制作人员之敬业。。。
该用户已被禁言

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发表于 2005-10-11 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层
就象我觉得机战很无聊一样的道理!主观意识决定的

征服者

凤凰 ̄☆

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发表于 2005-10-11 22:17  ·  北京 | 显示全部楼层
同样觉得生化很无聊,反而火纹玩的不亦乐乎的人飘过- -***?

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2010-7-23
发表于 2005-10-11 22:28  ·  北京 | 显示全部楼层
火纹系谱确实是经典,虽然我不喜欢SLG但是这部作品还是全员生存爆机了的
超大的世界版图,完全登场的华丽阵容,完美穿插的剧情演示,为数众多的隐藏要素,作为一款只有11章的SLG来讲不能作的再好了。
尤其吸引人的是剧情特别的深入人心,还有各种要素的完美结合。前半个故事结束的时候,主角全体正要庆功,突然局势突变,全部阵亡,当时的心情真是糟糕透了,然后镜头一转,若干年过去主角们的子女长大,又让人觉得眼前充满了希望。还有就是主角女儿的曲折经历,最后千辛万苦把她救出来,并且成为战胜终极BOSS的唯一人选,那种成就感实在是让人激动的不得了~
以前和以后的火纹我都玩过一段,但是很难找到系谱这种震撼的感觉了,另外系谱也是我最后一个通关的标准SLG式游戏,因为它太难了,彻底的玩伤了……

终结者

吃皇粮拿工资

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发表于 2005-10-12 06:50  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上的系谱是十二章一.一
如果挑战评价攻略会得到更多乐趣
难度么,不是很高,用全代理人物挑战5A都很容易

至于楼主么,懒的理了

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发表于 2005-10-12 08:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jack0320于2005-10-11 01:02发表的:
思考的感觉...需要思考吗?
玩776时,每走一步都要想半天,常常提心吊胆,不叫思考叫什么???

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发表于 2005-10-12 08:55  ·  英国 | 显示全部楼层
纹章系列有其他SLG没有的那种韵味,说不清楚
另外搂主才玩了一关,还没真正体会到这个游戏
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