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楼主: 伟大互联网

神秘海域的老师,古墓丽影马上要出9了。相当期待啊,据说场景在日本魔鬼岛

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发表于 2012-8-13 12:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 ahicano 于 2012-8-13 12:15 编辑

神海和古墓都很喜欢,但是是从win95的古墓1一路玩过来的,我觉得古墓和神海有一个本质的区别,神海注重游戏体验,所以游戏流畅度很高,很多时候用固定视角、显眼色彩告诉玩家攀爬路线、解谜线索,而古墓不同,古墓是想办法让玩家自己去挖掘道路和解谜方法,所以游戏难度比神海要高,也是后来玩游戏的人越来越多,这种有点hardcore的理念让古墓举步维艰,core design想求变适应市场,但出了古墓6黑暗天使这么个被骂成翔的作品,于是沉寂了一段时间,换成Dynamic Crystal做后,游戏风格就完全变化了,简易的操作让游戏流畅度高出很多,亮丽的画面一下就赚足了眼球(晶核的第一作“传奇”在当时用了两套图像引擎,供玩家自由选择),但被一些系列老玩家诟病的是游戏难度低了很多,这是为了照顾大众所做的妥协。

在“古墓丽影:传奇”之后,才有神海的第一作问世(传奇是06年,神海是07年),说谁是谁的老师确实过分了点,毕竟两个游戏各有所长,但谁先谁后还是板上钉钉的事情。虽然从传奇开始,自己对古墓有点抵触,因为游戏越来越趋于俗套,没有了12345的谜题设计(4代的谜题设计简直是巧夺天工)总觉得有点缺乏挑战性。但作为系列玩家,对于每一作古墓,都会一直支持下去,骂也好赞也好,谁让咱有爱呢?

最后总结一下,古墓更像游戏,神海更像互动电影。

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发表于 2012-8-13 12:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
ahicano 发表于 2012-8-13 12:14
神海和古墓都很喜欢,但是是从win95的古墓1一路玩过来的,我觉得古墓和神海有一个本质的区别,神海注重游戏 ...

A叔叔啊,9月就要到了,求RE6的demo码啊

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发表于 2012-8-13 12:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 ahicano 于 2012-8-13 12:18 编辑

补充一下,个人认为古墓8地下世界在很大程度上抄袭了神海1,但它至少还是保住了系列忠于现实流传的神话,以及对古文化非常考究的特点。对古文明以及神话传说有兴趣的人,玩古墓会比玩神海更带感。

终结者

单机双打游戏最高

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发表于 2012-8-13 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层
就怕货比货,虽然古墓系列是老牌儿,但它和神海都具有的那些元素之间相比较就差了

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发表于 2012-8-13 12:57  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
看到标题早就知道会战起来呐

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发表于 2012-8-13 13:11  ·  新加坡 | 显示全部楼层
相比较而言,我还是更喜欢神海系列!!!

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发表于 2012-8-13 13:15  ·  香港 | 显示全部楼层
我倒感覺新古墓學神海

征服者

与游戏渐行渐远

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发表于 2012-8-13 15:15  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
马上?明年才出呢,哥们

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发表于 2012-8-13 16:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
我不認為古墓能當神海的老師, 神海系列的高度是PS3最頂尖作品之一, 要超越神海已經十分困難!

征服者

hero

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发表于 2012-8-13 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢旧版本古墓,我感觉新版本反而去学船长了,没了自己的风格。。。。。。。。
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