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楼主: 大可又一城

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发表于 2012-8-17 20:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的月海 于 2012-8-17 20:10 编辑
阵雨-C08-06 发表于 2012-8-17 20:01
分辨率低真是硬伤,看起来颗粒感很强。3ds分辨率要是能到600*360以上,画面立马会上一个档次。。


。。。。。。。神论

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发表于 2012-8-17 20:10  ·  北京 | 显示全部楼层
永远的月海 发表于 2012-8-17 20:09
。。。。。。。神论

这也算神论?哪儿说的不对。

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发表于 2012-8-17 20:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
阵雨-C08-06 发表于 2012-8-17 20:10
这也算神论?哪儿说的不对。

。。。只要分辨率上去,画面就能提高一个档次了?
那我还要多边形处理干嘛

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发表于 2012-8-17 20:17  ·  香港 | 显示全部楼层
不是很精美。。。。。

骑士

加油

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发表于 2012-8-17 20:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
这美工我喜欢,但是这玩法就跟PSP上的历代记一样扯淡

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本帖最后由 阵雨-C08-06 于 2012-8-17 20:21 编辑
永远的月海 发表于 2012-8-17 20:11
。。。只要分辨率上去,画面就能提高一个档次了?
那我还要多边形处理干嘛


多边形当然重要了。。。。。

我是说在同样的建模下,当然分辨率高一些会看起来细腻。。举两个例子就可见一斑。。1。psp上的mh和ip上的mh(我不信这两个建模会有很大不同,可是感觉ip上的画面要细腻很多)。。2。psp在pc上的模拟器开2x高清。。3.ps2模拟器把分辨率提高。。
该用户已被禁言

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发表于 2012-8-17 20:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
可惜不是正统新作 又延期到2013年

可乐妹的正统恶魔城 是不是正在研发啊? 平台是?

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发表于 2012-8-17 20:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
阵雨-C08-06 发表于 2012-8-17 20:19
多边形当然重要了。。。。。

我是说在同样的建模下,当然分辨率高一些会看起来细腻。。举两个例子就 ...

这是自然。。。实机的话因为各个设备不同会有PPI方面的差异
不过这对统一在电脑上看游戏新闻的我们来说没影响吧
再说不同分辨率更高更精细那是建立在点对点的基础上,那意味着需要更强大的机能来支撑

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2012-8-17 20:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
不错...............

终结者

还是软饭!

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发表于 2012-8-17 20:26  ·  荷兰 | 显示全部楼层
这个游戏是一定要支持的,可是推迟到2013年了,坑爹。。。。
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