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“VF” VS "铁拳"问格斗游戏是不是做的越真实越好?

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发表于 2004-3-10 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
铁拳4以前的作品都是精品~~~

4代的墙壁设计的不算太理想~~~

把人逼到墙角的话胜算就很高了~~~

说句实话VF那种游戏是不太真实的~~~

一个键是拳、一个键是腿~~~

2个键+方向就把事情给办了~~~

这个也叫真实?~~~

之所以VF现在能很流行就是因为他简单~~~

如果把2款游戏同时给一个没有接触过格斗游戏的人的话~~~

那他肯定喜欢VF~~~以为他太简单了~~~有个2天就能把所有的招数学会~~~

再练习个把天就是个准高手了~~~

而铁拳就不一样~~~

4键的设计很容易使刚来的人会摸不着头~~~估计很多人就这样放弃了铁拳~~~

但只要你玩进去了~~~

你就能真正的体验到3D格斗的精髓了~~~

个人认为铁拳最真实~~~4不能代表所有~~~希望5能够升华~~~

铁拳是真正格斗家的游戏~~~

战士

北京铁匠

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 楼主| 发表于 2004-3-10 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
唉,你没有理解我得意思,我说的真实并不是指游戏操作,而是指游戏理念!我觉得游戏制作者为这款游戏设定的招式都比较真实。

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发表于 2004-3-10 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层
2款游戏的招数的都比较真实~~~

画面也是精良的~~~

但操作的差异实在是太大了~~~

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发表于 2004-3-10 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
vf比铁拳好,前者的平衡性和结构性比铁拳严密;对战境界也比铁拳要高;

但是铁拳动作华丽,而且无法很快上手,vf的提高在于大量的练习和计算,而铁拳在于操作的熟练和对战术的理解,而不是仅仅是帧数的计算;

现在打铁拳的人已经不多了,vf还有些人,不过还是kof人多。。

战士

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 楼主| 发表于 2004-3-10 17:38  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯,说的有道理,精辟!

战士

七星螳螂拳

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发表于 2004-3-11 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
VF招数的记忆量比铁拳少,难道招数好记还不好,但是灵活运用不那么容易,随便连几天初学者都达不到,离准高手差的远了。
按键少但是能表现出复杂的东西就行了,按键多不一定就是好事。我还想设成有头、牙、每个手指头有个键、屁股肚子单独一键,按得过来吗?
另外,除了结城晶以外,其他人的招数使用上并不困难。
3D格斗游戏不设立一个防御键我觉得是铁拳最大的一个问题。如果有就没什么可说得了。

比如对战中,对手一拳打来一般来说我可以有主要几种应对措施:第一是防御,要不就是闪开,还有就是架招。防御和架招没啥可说的,格斗游戏都存在。删开对方的攻击可能有多种方法。直线攻击可以往两侧闪避,上段回旋可以蹲下(趴下、躺下随便)躲开。甚至可以算准距离稍微往后走一步对手的拳头就落空了。VF中的防御是靠按键的,所以不管对手怎么攻击,脚下都可以自由移动,根据不同的情况考虑到底要不要防。铁拳很遗憾没发做到这点了,对手一拳打过来我向后走只能是被动的防御。
另外对于一个3D游戏,视角经常会发生变化,光靠方向的判断不容易准确判断位置,比如我拉后,在当时的视角下可能被认为向后上方移动。有防键的话就可以随时按防调整正确的视角位置。
还有有防的话可以轻松的从各种架式中转换到正常姿势,避免乱出拳脚的收招方式,还能方便的“寸止”,使得虚晃一招的情况可以方便实现。

战士

北京铁匠

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 楼主| 发表于 2004-3-11 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
唉!真是,在家里跟我争个没完,又到上面来争了。:874:

战士

七星螳螂拳

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发表于 2004-3-11 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
另外要说真实的话,没有一个是真实的,一个比一个假,只是觉得VF稍微好一点。

至于招数是否必须现实中存在这种真实倒不一定强求,自己走自己的风格就行了。平衡性比较重要,这点VF更好一些。

对于VF高手来说,根本就不是招数有多熟练,可能常用的没有几招,关键还是用脑和瞬间的反应。

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发表于 2004-3-11 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
你的理解不对,我不想争论。。。

你太理论了,铁拳是自动防御的。。。

战士

北京铁匠

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 楼主| 发表于 2004-3-11 23:17  ·  北京 | 显示全部楼层
我终于有帮手来了,解气:233::233::233:
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