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关于马系统的一些看法。

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 楼主| 发表于 2005-10-23 20:28  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、捕获了骑马的敌人不能获得马匹(物品栏里有马的除外)
  2、骑马时受到攻击伤害人和马都减HP
  3、杀马的箭石和斧头要确实伤害才能将马杀死
  4、获得的马不能卖掉
  5、换马乘骑后,原先的马离奇消失
追加6、完成一章地图后人除了死亡和重伤无法恢复,其他异常都能恢复;单马却无法恢复哪怕是一点点HP。要想加回HP要只要主人吃些菜就可以了,而且效果随主人对菜的满意程度而论,或是让对马有研究的同伴(“爱马”特技)消耗一章的时间去拍马……才能恢复那点可怜的几滴血,马厩的饲料会强行阻止马匹的新成代谢功能?
  我想制作人想说在战乱的年代宁可懂医术的人都去作大夫也别作兽医,人都吃不饱还管那几个畜生的伙食干嘛,因为“人才才是第一战斗力嘛”之类的废话。
  制作人的脑袋在想什么? .

战士

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发表于 2005-10-23 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
1,因为马惊慌过度,溜了,
2,人马和一的道理
3你因为是社么箭啊,
4主角有BT恶趣味
5,因为马会吃醋的,(你另有新欢)

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发表于 2005-10-23 20:45  ·  天津 | 显示全部楼层
第5条是最让人不爽的!!!
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 楼主| 发表于 2005-10-23 20:48  ·  天津 | 显示全部楼层
尤其是被弓箭伤害时,要么你是射中人,要么你是射中马,怎么会一起去血啊。(其他武器还好说,比如一刀砍过来刮到马身上,但也不可能次次都刮到吧,主要目标应该是人,不可能在砍人的同时还要留意有没有刮到马吧,顶多也就的确率受到伤害。)但是被箭石射中受伤也一起去血。只能理解为此箭射穿了人再射到马,或射穿马再射到人。
  如果是前者,人已重伤:后者马应立即喷血而亡……
杀马的武器只要攻击到马就好,这时马就该死掉了,非得人也要受伤马才死。
实在是神经有问题的人才有的逻辑!!

战士

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发表于 2005-10-23 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
这个是考虑到平衡性的问题拉
如果按你的逻辑,难度就降低了呀
兄弟,

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发表于 2005-10-23 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
第1条要是成立楼主所想的话,那马岂不是要多的用不完了吗,制作人既然把马的价格定的这么大那么系统势必不能实现楼主所yy的情况了
第2条是很真实的,正所谓刀剑无眼,在交战时马不可能不受伤的
第3条建立在第2条上来说的的确有点荒谬,正常交战时马损血是由于你人的躲闪或者对手的失误而造成的话,那么当使用杀马类的武器时这时攻击的目的应该是很明确的-那就是杀马,所以攻击目标是马,人损不损血管马什么事啊
后2条全都很荒谬,我觉的制作人是想在马这方面影响我们资金的紧张度,那么既然已经有了第一条(即已经控制了我们获取马的数量了)那么为什么还要限制数量已经不多的马的利用度呢,其实要达到这个目的很简单,更少的设置我们可以在战场所获取的马的数量就可以了,为什么要采取不符合真实性的系统来达到这个目的呢,我也表示不解

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发表于 2005-10-23 22:40  ·  山东 | 显示全部楼层
我最烦的是换马,看着有些不想练的板凳人员,骑着普通的马,顽丈的马就头疼,要换就要占用出场名额,还要派上格雷司MM。。。。。。

征服者

わたしの全存在をかけてあんたを否定してあげる

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发表于 2005-10-23 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
这是一个模糊概念,交战中不能确定什么时候到底是伤到人还是伤到马,与其设立人马分离hp制度不如直接人马和一,作者想反映的只是:马也会受伤.与其搞个更罗嗦的系统不如笼统一点来表现.

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发表于 2005-10-24 07:45  ·  河南 | 显示全部楼层
其实很好理解 就是让大家更爱惜自己的东西 珍视马匹 一般的地图我都是下马的 只有战术需要和逃亡的时候骑马 所以一般不用枪骑 如果是剑骑敏高的话骑和不骑差不多

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发表于 2005-10-24 15:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
我用金XX加了钱 是马就骑 死了再买 对马的限制没什么感觉!!
  不过关于马防御不知道有什么用
  感觉骑不骑马不影响伤害的说 除非少量+防御的马
  这么说来的话 马杀刀基本就一把垃圾啊.............
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