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浏览了一下这里和其他论坛上对恶魔城系列3D化之后的反响,发现骂声远比赞扬声多的多,很多人仍然沉浸在2D的梦幻之中不能自拔,对3D化后的《悼词》破口大骂,指出缺点XXXXXX条云云云云,对将出的本作《咒印》也是,质疑之声不绝于耳,有极端者表示不玩3D恶魔城......
此等人实乃益州之刘季玉也......
确实要肯定的是,恶魔城系列现在的辉煌是由2D的年代带来的,并且一直流传到现在,从超经典的《血轮》到惊绝天下的《月下》,再到后来收尾的《晓月》,确实无一不是2D ACT中的极品,也给恶魔饭们带来了无数美好的时光......但是无论什么东西做长了都会有瓶颈,就算是恶魔城也不例外,2D的玩多了,难道一点视觉疲劳也没有么?而且2D,还能再有什么令人眼前一亮的东西么......?
IGA在接受采访时说,他喜欢2D,也想一直做2D恶魔城,但自己现在只想做一款成功的3D游戏.他是个聪明人,是个很出色的游戏制作人,他深谙"止步不前等于后退"的道理,他也知道,如果真的一直2D下去,恶魔城才真的完蛋了......所以他尝试了,所以有了后来饱受抨击的《悼词》(N64上的暂且不提),但如果他不做尝试,在恶魔城并不受欢迎的日本本国,可能就真的只有《恶魔城》系列的"悼词"了......
再说说《悼词》这款游戏本身,本身确实有一些缺点,例如流程过短,操作复杂,关键道具类型过少之类,但这些并不能掩盖这游戏本身的光辉,华丽的场景,丰富而细腻的动作,还有系列一如既往动听的音乐,无一不在向人们展示着它的出色,游戏的难度也能满足很多从FC时代过来的老鸟们.这些说明,《悼词》实在是原2D 游戏3D化的一个优秀例子.它还有什么罪名么?难道就是因为它叫"恶魔城"......?
没有尝试就没有结果的,恶魔城系列也不例外,诚然2D已经成了一种传统,而IGA这个具有前瞻性的制作人打破了这种传统,开始我们自然不能适应,而《悼词》,包括这次的《咒印》,也只是IGA在3D化探索之路上的两个脚印罢了.想想看,就连最保守的机战系列,现在也是每作都在尝试新的系统,何况一向推陈出新的恶魔城呢?还有重要的一点是,3D的细腻画面,更能够吸引更多的非恶魔饭,才能保持血液的新鲜......
就是这么多了,衷心希望这次的《悪魔城ドラキュラ 闇の呪印》能够大成功....... |
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