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楼主: 美嘉斯之门

也谈谈《恶魔城》的3D化......

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发表于 2005-10-29 13:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
事实上很多人只接触过月下,对于TVGAME上的恶魔城由2D到3D并没有一个过渡适应期,站的太高就不会往下望了,刚喜欢上月下恶魔城的风格,风格却突然变了,难免会不爽(这里对于那些自认为恶魔城通FAN的人们,不屑于认为月下就是恶魔城玩家们,却忘了自己当初为什么喜欢上恶魔城的原因不就是“一部”能让自己念念不忘的恶魔城,当然如果非要说全玩或者尽半玩过恶魔城系列才发现是神作的就当某个不良青年在这里拍砖...|||_-)
3D是一种趋势,2D是一种“基础”......

战士

B'z*****

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发表于 2005-10-29 13:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本次的3D.....估计会更成熟

骑士

漂泊...在生命之海

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发表于 2005-10-29 13:27  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用ディン于2005-10-29 13:19发表的:
本次的3D.....估计会更成熟
不知道这一作的视角怎么样
视频中总是移动视角,看着眼晕

圣骑士

Angst essen Seele auf

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发表于 2005-10-29 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
悼词最大的问题是视角……总的来说比鬼泣3差远了。

不知道是鬼泣有恶魔城的感觉,还是恶魔城有鬼泣的感觉……

战士

B'z*****

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发表于 2005-10-29 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用黑暗蝙蝠于2005-10-29 13:27发表的:

不知道这一作的视角怎么样
视频中总是移动视角,看着眼晕


等到实际游戏操作的时候在谈吧,
也不迟

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发表于 2005-10-29 20:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我得不是觉的3D不好,只有换一个没有吸血鬼血统的人当主角,还拿个鞭子,这可挺恶心
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发表于 2005-10-30 01:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
  支持3d化..但是更希望保留月下那种把恶魔城当作一个整体的自由度..比起3d化后用传送来移动我更喜欢月下那种沿路走的方式...
         ps2也有条件作出比月下空间大几倍和更多隐藏要素2D恶魔城...可惜就像大家说的.3d是大方向...既然作者也有说自己喜欢2d.所以证明作者也清楚3D是必要的这个道理..只希望3D的恶魔城早日拥有月下一样高自由度的空间(那种从很高的地方掉下来的感觉实在很爽!)....拥有像月下一样赏心悦目的背景画面(风格各异是恶魔城传统),突然想到.最好把窗外的景色做的逼真点..月下外面云在飘的风景也很让人着迷..板凳最好可以坐..
 ..最希望的还是保留沿路走的游戏方式...反正就是如果是地下室.就要确实的在城堡的最底下.如果是某花园的话,就要确实在城堡的某一具体位置..想去的话就要自己去探索..而不是转送过去.既然画面都3D了.为什么整体结构却平面话了..如果可以的话在加个逆城.这样就把2D时代的优点都继承下来了..最后在来个3D其实也不坏...  . 希望新作能够改善...
  
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发表于 2005-10-31 09:25  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢月下的那种多样的攻击方式,比如搓招,相当怀念具有无敌时间的“空间”和满屏吸血大法,比如召唤剑,我们也可以以人数涌死敌人,都是令人眼前一亮的设定。月下之后,目前是后无来者。不十分排斥3D,就怕失去创意
ssl

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发表于 2005-11-1 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
是不是3d无所谓只要是a.rpg就行act不太适合恶魔城(个人认为)

战士

告死ディザレスタ

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发表于 2005-11-1 16:08  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用ssl于2005-11-01 11:07发表的:
是不是3d无所谓只要是a.rpg就行act不太适合恶魔城(个人认为)


错,恶魔城本来就是ACT,ARPG才是后改的......
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