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楼主: 美嘉斯之门

也谈谈《恶魔城》的3D化......

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骑士

漂泊...在生命之海

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发表于 2005-11-1 16:11  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用ssl于2005-11-01 11:07发表的:
是不是3d无所谓只要是a.rpg就行act不太适合恶魔城(个人认为)
拿鞭子的应该适合ACT

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发表于 2005-11-1 18:23  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然我的玩月下的时间远大于《悼词》,SS PS 甚至还不时用PC的模拟器来玩...

但我始终认为《悼词》是系列最高

月下不过是收集要素好点...

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发表于 2005-11-1 18:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
应该搞成像真魂斗罗那种类型,横版3D的~~~
min

骑士

这就是生活↑

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发表于 2005-11-1 18:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用dante帆于2005-11-01 18:27发表的:
应该搞成像真魂斗罗那种类型,横版3D的~~~
这个建议很中肯,变其形而不变其神,如今的3D恶魔城是神形巨变,完全感觉不到唯美的感觉,还是期待NDS上的新恶魔城~~~~~~~~~~~~~~

终结者

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发表于 2005-11-1 18:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
3D化的叹息,战斗是相当出色的,操作也不算复杂~ 就ACT来说,我能给9分以上~

只是流程过短,实在不能尽兴~
要素过少,没有重复攻关的欲望~
道具过单一,无法满足一些有收集癖(包括我)的人的收集欲~
不过上面三点对于定位成纯ACT的叹息来说,算是无理了些~

IGA初尝3D制作(同楼主将N64的排除),场景过于单调,则很难让人找回当初2D恶魔城的华丽~ 希望这次能有所改善~

个人能给叹息打到8.5(0.5感情分),期待黑印的突破~
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发表于 2005-11-1 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
3d技术还不成熟,作出来的人物没有2d油画一般的美感,就象把动画拍成cg电影,完全是两种感觉
南门yim 该用户已被删除
发表于 2005-11-2 00:39  ·  四川 | 显示全部楼层
觉得楼主说得有道理,另外我也很喜欢“叹息”,C难度打完后觉得做得真是太棒了……

骑士

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发表于 2005-11-2 03:58  ·  上海 | 显示全部楼层
....大门兄啊 许久未见 感慨真多啊  3D化本就不可避免 一向被认为属于2D化的机战也尝试过3D路线 恶魔城就目前的情况来说 还是喜欢月下的风格 但是未来恶魔城的走向基本就是走3D路线了 在回归成2D的目前看来没希望 至少制作人他们没这个趋势 毕竟在次时代的游戏机发售在即的时候 还不能还抱死已经进化到头2D游戏吧(毕竟3D画面能直观的看出次时代游戏的画面进步)
该用户已被禁言

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发表于 2005-11-2 08:07  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2机能根本做不出满意的3D恶魔城。期待PS3上的。PS2还是做做2D的可以了。可玩性高点到是真的。
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