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楼主: crazyjojo660

庆祝游戏发售 加分活动帖

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发表于 2005-10-28 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
不错改进了不少,特别是难度电脑新角色挺厉害的。。。。。那个手里拿伞的日本妞太讨厌了近身被她打的没法还手

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神罚or诅咒

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发表于 2005-10-29 00:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
今天才拿到游戏的火星人进来抢浮云(貌似最近经常碰到此等好事~),首先必须赞一下片头CG,素质高得没话说。进入选角色画面时看到那夸张的人物数量也是一个大惊喜~同时捏把冷汗(不知道什么时候才能全部打出来),选了御剑的故事模式,第三感觉就是打击感的变化~有一种刀砍到金属上的感觉(主要是音效给人的感觉),新追加的招数貌似也很华丽~自创角色系统也试了下(做出一个秀真和一个绯花,相似度1%= =),感觉
自由度还不是很高,跟以往其他游戏的自创系统比起来并没有显出特别突出的优越性(可能很多奇妙的东东要靠
打出来的吧),还有一个不得不说的是——最终BOSS简单得令人发指……,以上是玩了不足1小时的初体验
先OVER了~继续玩去(目标:让セルシウス和KOSMOS华丽的登场SC3!)
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发表于 2005-10-29 13:11  ·  上海 | 显示全部楼层
第一,我玩游戏从来就不看什么评分,主要是自己喜欢玩就好。
第二,我从PS上的刀魂就开始玩了,再经历了DC上的,PS2上的2代和现在的3代,总的来说刀魂系列一直是以刀剑3D格斗而闻名的,一向是非常爽快的。
第三,刚发售的刀魂3又把游戏推上了一个层面,加入了好几个新角色,加入了武将编辑系统,可以创建自己的人物,虽然有模仿其他格斗游戏的嫌疑,但是很厚道;另外,此作加入了,好多新的模式,对我们玩家来说是非常体贴的。
最后,对于此作的手感,完全没有另我们玩家失望,打击感是很到位的,有真的打到的感觉,招式的平衡性好象也略微调整了,不过还是有感觉某些角色过于强大,希望以后平衡能再度提高。
再说一下,喜欢3D格斗游戏的玩家绝对不能错过此作~~~
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发表于 2005-10-29 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层
要是读盘再快一点就完美了,HDL的怨念...........

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发表于 2005-10-29 20:36  ·  北京 | 显示全部楼层
从一代玩到现在,感觉对我震撼最大的还是在DC上的SC,而后边的SC2,及现在的SC3则是作为一个格斗游戏爱好者不得不玩的游戏。相对来讲,NAMCO的游戏偏重于华丽的招数及打击效果,相比VR,TK,DOA及SC,我认为在手感方面虽然有很大差异,但是每一个游戏都有其优点和不足,正所谓萝卜白菜各有所爱。各游戏的FANS之间的互相攻击也是可以理解的,毕竟谁的孩子谁不爱啊。
  SC3给我最大的意外是武器的收集和武将编辑系统,看来为了增加游戏的耐玩度,吸收一些其他游戏的成功之处也是必要的。呵呵。系统方面变动还是蛮大的,至少要再玩一段时间才能体会其中的精髓。至于平衡性,在我认为这个是所有格斗游戏里不可避免的问题,不论是结巴,KOF,VR,TK还是SC,必然会有几个角色相对强横一些,在格斗游戏比赛里夺冠的选手往往使用的也都是强势角色,毕竟每个角色都要有自己的特点。个人比较喜欢NIGHTMARE这样的角色,有力又不笨重,由于对系统的认识不够,目前打电脑还是有些吃力。 所以就不多说了,继续我的SC3之旅去了。
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发表于 2005-10-30 12:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
个人角度上说本作的平衡性不是很好,近身速度型角色尤其强大,不仅速度更快(索家姐妹花除外),破绽更小,硬质时间短之外,还增添了很多远距离以及制空的强力招式,例如talim的前空翻A+B和雪华的冲刺式超杀,让一些攻击空当比较大的角色无所适从。中距离角色如香华、御剑、VOLDO等相对较前作有一定削弱,新增角色TIRA招式破绽较小,但速度相对有些迟缓,难以扳回已有的劣势。长距离角色中成美那、KILIK等速度角色基本上没什么太大变化,成美那招式变化太大,个人认为不如以前好用。SIEGFRIED何NIGHTMIRE变成速度型角色后破绽没有及时地加以弥补,很容易被反击。其他角色暂时没做试验,不做品论。
希望在日版中能将近身速度角色平衡一下,目前为止被虐得很惨……

骑士

2P服装伊达

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发表于 2005-10-30 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
我是第一次玩灵魂能力,我入手后,觉的画面很华丽,手感也不错,在打击方面做的也很好,而且还有自创模式,丰富了FTG类游戏的能力,而且1P和2P的人物样子也不同,还有不错的教学模式,可以帮助新手,灵魂能力3给我的整体感觉就是一个字,弓虽!人设也好华丽哦~赞

退伍者

哈皮萬歲

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发表于 2005-10-30 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
昨天买了盘玩了1个半小时,现在来报告流水账感想,首先游戏的画面是非常出色的,不管是CG还是里面画面都体现出了制作组的用心。一开始就可以选2排人也是非常厚道的,只怪我进度比较慢,目前只打出了2个人,人物编辑模式虽然在其他游戏里早就有了,但是对于刀魂来说也是一场创新了,至于手感打击感方面就不是很好说了,我用的SETSUKA、TIRA等都还算是不错,可能我比较菜的缘故,对于那些力量型角色始终掌握的不是很好,不过总体本作感觉难度不是很高啊、电脑的AI都比较低、可能是我没选难度的关系!!故事模式还没有打,不过看到这个标题就觉得此游戏不简单...以后自己在造个原创人物试试感觉,现在继续GAME...

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发表于 2005-10-31 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
以前玩过刀魂1代,2代就没接触过。3代冲着原创模式尝试了下,整体感觉不错。
很多地方保持了品质,1,2p不同样子的角色,一上来能选的角色也不少,不像有些游戏要不断的打打,才能打出远远大于初始人物的隐藏人物,体会到了本作的“柔”。
若谈手感,坦率的说,个人认为至今最强的还属SF3.3,不过,刀魂的打击感还不错,特别是金属碰撞声,很清脆,逼真。这点对于以前同是拿武器格斗的侍魂来说简直是天壤之别,刀魂做的非常到位。给人一种很硬碰硬的感觉,也就是体会到了“刚”。
整体难度么,也不太好说,电脑始终和人是不能比的,就那套模式,以后有机会跟朋友试试

圣骑士

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发表于 2005-10-31 18:06  ·  上海 | 显示全部楼层
发现sc2里非常好用的前前跑动中连斩都被取消了`````````
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