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(火星向)对真三的故事随便扯点什么

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 楼主| 发表于 2012-8-20 00:25  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hersi 于 2012-8-20 00:26 编辑

      因为种种原因,一直到最近才用模拟器玩了真三,对于剧情安排这块,想稍微谈下自己的感受。
      这代的舞台和系列很多其他作品一样是东京,但却是最异质的。整个城市变成了一个漩涡世界,这就给人营造出一种感觉,这已经绝对不是你印象中的那个东京了。为什么这么说呢,女神系列一贯设定是你所生活的正常世界发生了一些不可思议的事情,整个世界的游戏规则发生了巨大的变化,但是依然保留有之前那个世界的痕迹,比如生活在里面的人面对危机和恐慌的行为反应。
      但是3代在这个方面就走的比较远了,东京变成了一个神话里面才会有的修罗场,比核爆还要夸张的是,人类除了少数几个以外全部变成了对这个世界无法造成任何影响的思念体。那几个立志要创世的人在这个故事里面也统统被塑造的过于神格化,每个人的出场只为代表一种理念,显得比较抽象,难以接近。
       对于主角来说,改变就更加大了,我认为“人修罗”的设定是把人性从主角的行为中剥离出来的做法。这个故事里面也强调过,作为恶魔,主角并不允许拥有自己的理念,只能选择支持某一阵营。而那些想要创世的人,没有一个不是想方设法的拉拢主角,利用人修罗的力量达成自己的目的。在游戏里面,玩家要做出很多选择,全都是和所谓的理念相关。可能是我比较俗吧,对于坐在屏幕前面操纵着主角的我来说,我到底是为什么要为那些看起来很中二很不合理的理念疲于奔命呢,我就非要在凤姐和芙蓉姐姐当中挑一个吗?所以在玩这个游戏的时候,我的选择一直很明确,就是像大多数拯救世界的RPG一样,让这个世界变回原来的样子。
      真一真二给人感觉还是一个人类的世界里面加上了一些奇幻的设定,真三就完全是一个神魔大战的世界了,说实话在这样一个世界里面,我也想象不出我自己可以拥有什么样的理念,因为没有代入感。有资格创世的人是弱小没有力量的,强大的恶魔却不允许有自己的理念,很矛盾,不是吗?可能是我的内涵不够吧,握着手柄的我,实在是不想为这么抽象的东西而战。
       结局的地方,我还是接受的佑子老师的说法,选择了一个自由的世界,然而这个游戏最终让我感受到这种选择的自由了吗?
       最后,整个游戏给我的感觉就是主角其实是这个世界里面最孤立的,半人半魔,哪一边都不被认同。从开始到结束,都没有一个让我感受到可以并肩作战的同伴,在这个冰冷残酷的世界里面主角只是一枚被剥离了情感的棋子。对了,可能是为了弥补这点寂寞,一开始在医院遇到的皮克西,我一直都带在身边……

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发表于 2012-8-20 07:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
唉…

剧本上的描写不足和不近人情的确是真3的最大问题,已经到了系统和画面的优秀无法掩盖的地步
在此以后女神系列转向下坡路沦落到现在被P取代,某种意义上来说是成也真3败也真3

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发表于 2012-8-20 15:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 piyochan 于 2012-8-20 15:31 编辑

真三裡的其他人類,同學也好老師也好,
都是在利用人修羅罷了。

他們的理念又幾乎都非常片面,
跟真實環境的極端複雜完全不符。
回歸原有世界還算勉強好一點的了。

嘛,金子一馬設計的仲魔給我拿去盡情YY亂搞就基本滿足了。
反正不營利也沒有版權問題。

劇情內涵什麼的,讀本小說還比較乾脆!
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发表于 2012-8-20 17:46  ·  美国 | 显示全部楼层
某個方面很贊同LZ!

人修羅全程都在被當槍使…………每個選項都讓我糾結在“你們倆我誰也不想選能不能饒了我”中……

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发表于 2012-8-20 18:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
说白了 都是脚本家选错了的缘故


真1真2时期的铃木大司教并不是社员,而且因为和A社的矛盾做完真2以后就不再回来了,导致真系列实际上失去了核心的主创人员

A社自社能做好设定、好故事的脚本家只有里见一个,但偏偏里见没有机会接触到女神系列本家剧本,PERSONA以后就是被分配去给五代做擦屁股的工作。


然后真3狂热版、召唤师1、2、雷道1、2、SJ的脚本家都是炭贝------------这个人基本上就是个剧本毒瘤,最擅长的就是用绝佳的设定写出平庸三流的故事和用金子充满个性的人设写出毫无性格的人物(别跟我说雷道有性格,那是金子设定的外表分加成)。但偏偏A社喜欢把一些重头游戏交给这个人来做。



最后真3初版的设定&原案是去外社找的人,做过《KOWLOON'S GATE-九龍風水傳》的木村央志

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%A8%E6%9D%91%E5%A4%AE%E5%BF%97
担当作品
東脳(1994年、ソニー・ミュージックエンタテインメント) - A&Rディレクション[1]
キリーク・ザ・ブラッド(1994年、ソニー・ミュージックエンタテインメント) - クリエイティブディレクション[2]
キリーク・ザ・ブラッド2(1995年、ソニー・ミュージックエンタテインメント) - クリエイティブディレクション[2]
クーロンズゲート(1997年、ソニー・ミュージックエンタテインメント) - 企画・脚本・監督[2]
プラネットライカ(1999年、ソニー・ミュージックエンタテインメント) - 脚本・監督[2]
プレイステーション2用ソフト [編集]真・女神転生III-NOCTURNE(2003年、アトラス) - シナリオ原案、キャラクターおよびイベント設定、マップ構成等[3]
启用外社人员却是一定程度上打破了旧的格局,带来了新的元素,但现在回头去看只能说木村央志只适合做设定不适合做剧本了。




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发表于 2012-8-20 18:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
penicillinzx 发表于 2012-8-20 17:46
某個方面很贊同LZ!

人修羅全程都在被當槍使…………每個選項都讓我糾結在“你們倆我誰也不想選能不能饒 ...

只有关联到班主任佑子的时候人修罗总是毫不犹豫地“先生我相信你呀~~~!”连选项都没有


由此可见剧本作者内定的罗太是眼中只有班主任

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发表于 2012-8-20 19:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 piyochan 于 2012-8-20 20:01 编辑
monkeyking 发表于 2012-8-20 18:31
说白了 都是脚本家选错了的缘故


悲劇中的悲劇。

可惜了這麼好的題材和那麼鮮活獨特的設計 =_,=

鈴木現在不是轉去做Imagine了麼?


所以說,一間遊戲公司想搞爛他們自己不在乎的招牌,當消費者的也不能阻止啊
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发表于 2012-8-21 20:50  ·  北京 | 显示全部楼层
当枪使什么的其实很多rpg都是这样吧。。。。。真系列好歹还有分支项,有的rpg的路线我完全无爱却不得不走下去。。。。。不过真相是我只是中立路线强迫症而已。。。。。何况主角(泛指意味)无口属性总让我有种其实主角你是天然呆的错觉。。。。。。被腹黑的露爷老君之流玩弄也很正常吧。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2012-8-21 22:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
requiem116 发表于 2012-8-21 20:50
当枪使什么的其实很多rpg都是这样吧。。。。。真系列好歹还有分支项,有的rpg的路线我完全无爱却不得不走下 ...

每个游戏的侧重点不同吧,而且就现阶段的技术而言就是最标榜自由度的游戏也只能做到有限制的自由,日系的就更不用说了。要让玩家不感觉到是在被NPC牵着走,讲故事的技巧很重要,我比较不满意的也就是这作的故事。

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发表于 2012-8-22 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
真3还不错的,最喜欢的还是DDS1和2
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