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楼主: 爆过春哥菊

[业界] 《刺客信条3》制作人:媒体对日本的烂游戏太宽容了

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求败者

情熱のプリンセス

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发表于 2012-8-25 10:31  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2012-8-25 10:32 编辑

以前那个游戏类型都是多如牛毛,现在厂商基本就是定死一个类型死做到底不搞其他系列了,就像某荣

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发表于 2012-8-25 11:44  ·  天津 | 显示全部楼层
刺客系列提不起一点兴趣,无聊

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发表于 2012-8-25 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 潜水的饺子 于 2012-8-25 13:16 编辑
perkin913 发表于 2012-8-25 10:22
你的例子如果是来举例绝对fans人数的话,那我觉得可以成立,放到哪个国家都不能算少。但是要算百分比的话 ...


太好了,你終於繼續講了,我自己也有一個例子,很多年前買了一個SONY的MD,聽音樂的,我對這個產品的感覺跟你描述的基本相同,接口吖,播放格式吖之類,日本人覺得很方便,出了日本使用就很麻煩。到近年PSV都是,記憶卡都另外搞一種格式
该用户已被禁言

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发表于 2012-8-25 14:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
废话  日本才多大点地方 有fami 和电击还不够

曾经引以为傲的大航海为啥不做了???

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发表于 2012-8-25 17:03  ·  日本 | 显示全部楼层
潜水的饺子 发表于 2012-8-25 14:07
太好了,你終於繼續講了,我自己也有一個例子,很多年前買了一個SONY的MD,聽音樂的,我對這個產品的感 ...

sony那种行为不就是想搞垄断么,买它的东西就要用它的配件。记忆棒就是个典型的例子。

话说你图上的饺子看上去很可口。

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发表于 2012-8-25 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-25 19:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
要说剧情其实应该拿忍龙开刀 魔女还不算什么。
期待刺客信条3,有中文版,哎呀太亮了。

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发表于 2012-8-25 20:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 潜水的饺子 于 2012-8-25 20:13 编辑

餃子當然好吃喇 呵呵

其實比劇情和比手感都是很無謂的,根本不是同類遊戲,不過都是好遊戲

沒人覺得這篇報導其實是AC3的廣告來的嗎?發表極端言論吸引眼球,其實爲了宣傳。商業上經常有吖這種手段

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发表于 2012-8-25 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 itnotg 于 2012-8-25 22:06 编辑

一个优秀的剧本,必要符合三样东西:人文的关怀,文学性的语句,最后才是曲折的剧情。一般能做到第一点的很少,有的基本都是神作了,比如本世代的大表哥和上世代的DDS系列。我相信目前在日本游戏还是被认为一项比较低class的娱乐消费品,剧情大多以脱离实际的架空世界观为背景,FF和DQ这两大国民RPG也好,各种GAL也罢,就算有足够曲折的剧情,还是让人感觉到幻想味道很浓,因为文学最终是要回归到生活中来的。

近年来美式游戏的崛起除了技术上的突破外,在人文上也非常的注重,AC如果没有那个文化背景是不可能卖到那个销量的,设想一下如果AC是唐初背景,把整个长安都还原了,那么肯定也会有很多中国人买账的。

说日本游戏在日本地位不高的猜测还有一个原因就是,日式游戏的剧本语言上愈加匮乏和低龄化,过了N3的人基本都能看懂大概剧情,N3的难度是很低的,没基础的人几个月就能突破N3。相比美式剧情,过了CET6的同学看不少英文i游戏都显得吃力。这里不是说CET6多难,要知道的是英文是有着号称一个小时就能学完的“世界最简单语法”,而日语的难度是全球排前列的。

最后真要说曲折的剧情,我不认为欧美会因为他们的思维方式直线而写出剧情直线的东西来,相反,很多经典的段子还是欧美人创造的。这种思维方式更多体现在一句话陈述的意思的直接与否,最近欧美人也学会蹭得累了,而日式的幻想剧情里还是延续着日本的说话不干脆。德国人够死板了吧,但这不妨碍德国文学的辉煌

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发表于 2012-8-26 15:56  ·  上海 | 显示全部楼层
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