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楼主: ifurkend

【真4】PV有片!官網更新!

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发表于 2012-9-1 13:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
GreatOldOnes 发表于 2012-9-1 12:40
问一句这两个都是金子一马画的吧

都是

但隔了快20年了

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发表于 2012-9-1 13:52  ·  台湾 | 显示全部楼层
前期和後期都各有特色和側重,
早期畫風可能不是那麼精緻但整體神態線條很生動;

後期有冷豔感,但相對線條就靜態了些。

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发表于 2012-9-1 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
monkeyking 发表于 2012-9-1 13:09
都是

但隔了快20年了

恶魔召唤师1和2的人物、恶魔,异闻录1和2的人物、恶魔也统统都是金子一马画的?

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 楼主| 发表于 2012-9-1 15:25  ·  香港 | 显示全部楼层
GreatOldOnes 发表于 2012-9-1 14:29
恶魔召唤师1和2的人物、恶魔,异闻录1和2的人物、恶魔也统统都是金子一马画的?

都是,但自從惡魔召喚師開始遊戲中的角色頭像/半身像就由副島重畫
數碼惡魔傳說/雷道/奇妙之旅除外

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发表于 2012-9-1 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
ifurkend 发表于 2012-9-1 15:25
都是,但自從惡魔召喚師開始遊戲中的角色頭像/半身像就由副島重畫
數碼惡魔傳說/雷道/奇妙之旅除外

这么说容易给人都有参加的误导  实际上副岛参加了游戏中头像绘制的只有召唤师1、2 、P2这3作

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发表于 2012-9-1 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层


PS2之前的游戏,个人觉得也就这两张脸和真3有那么一点相似,尤其天野舞耶那张脸,面色更古怪一点,变到那种狰狞的表情很自然,异闻录和召唤师几个游戏之间的人物、恶魔风格上差别都挺大的,PS2开始的真3、鬼泣、机器人大战、终极地带里金子一马的风格,个人觉得都是很统一的,都把那种几何图形的感觉融到各种形象里去了,就像克苏鲁小说里面提到那种奇怪的几何形状,鬼泣3里但丁那个魔人造型,真3的很多场景,还有机器人大战那个,上面最早的那个真1的主角,其实光看这张画是很普通的,上面有个朋友说比较生动,我没觉得,就是题材有趣点,但是那个时期这种魔神题材蛮热的,动画电影之类的很多了,相比之下就普通了点,真3那种说实在确实可以说是一种独特的风格了,人物,长人脸的基本都是刷过漆打过粉,像我在前面回复说的表现出来立体感很强,人脸、身体上大块面积都像削出来的刨出来的,弧线都像凿出来的,有明显的金属或者矿物的质感,已经不是生物所有的那种感觉,面部也表现的像人偶一样 ,脸谱一样,退去了肉身的感觉了

以上都是个人感觉,有不同想法很正常,个人感觉嘛,都不一样的

所以说现在真4看图片你或许能看出不是金画的,但是之前的游戏也都是有不同的,有些单从画面还不怎么吸引我,主要是还是故事,情节取胜,对我来说这个系列有意思在哪,恶魔,对恶魔的表现比较生动,而且凡人能控制恶魔,让这么一种超自然的存在,供你驱使,多有意思,想想就觉得有意思,加上各种召唤方式,有电子的或者方术之类的,还有大环境的表现,末日之类,或者剧情上安排的各方势力的矛盾冲突,都是很有意思的,其实即使脱离具体游戏情节,你自己可以想象一下这个故事框架背景里面有趣的地方有多少,更何况剧情自有安排,只要你喜欢这么个题材,每个人都能找到自己感兴趣的东西(在游戏中),或许游戏中有些我觉得没意思的,有些人觉得很有意思,我相信ATLUS也知道这个系列最关键是什么,真4就像我最前面回复的,我觉得会是集大成者,预告里,上来那个银幕,是不是有点像黑客里 Vision Quest开头,音乐方面上面的朋友提到了,很说明问题,真4应该值得大家期待,就算有部分向市场妥协的地方我觉得也不是太大的问题,不会搞的盖过原来的风格,无非是想多吸引些玩家,不会偏离基本路线,因为只有基本路线才是真系列生存的根本,没有自己特色就没有竞争力了,其他风格的RPG已经很多了


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发表于 2012-9-1 20:48  ·  北京 | 显示全部楼层
GreatOldOnes 发表于 2012-9-1 18:23
PS2之前的游戏,个人觉得也就这两张脸和真3有那么一点相似,尤其天野舞耶那张脸,面色更古怪一点,变到 ...

…………你說鬼泣和機器人大戰是金子一馬畫的??!

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发表于 2012-9-1 20:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
我覺得過往有生動的風格,
也是同時翻過畫集全三冊相比之下,直觀的感受罷了。

至少不論人類或神魔的表情,相對於後期的風格都是很明顯的,
有種直接表露的氣質在內。

真三時期那種幾乎都是冷艷人偶了www


至於劇情,老話一句,
前面幾作的內涵無趣僵化到一種程度,
至少沒辦法讓我覺得滿意。

這次就是等著看,也沒甚麼好說的了。

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发表于 2012-9-1 23:26  ·  四川 | 显示全部楼层
penicillinzx 发表于 2012-9-1 20:48
…………你說鬼泣和機器人大戰是金子一馬畫的??!

鬼泣3魔人和第三次超级机器人大战@的最终BOSS灵帝的机体和黑天使是金子一马画的。

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发表于 2012-9-5 15:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 monkeyking 于 2012-9-5 15:58 编辑
GreatOldOnes 发表于 2012-9-1 18:23
PS2之前的游戏,个人觉得也就这两张脸和真3有那么一点相似,尤其天野舞耶那张脸,面色更古怪一点,变到 ...


PS2开始的真3、鬼泣、机器人大战、终极地带里金子一马的风格,个人觉得都是很统一的,都把那种几何图形的感觉融到各种形象里去了,就像克苏鲁小说里面提到那种奇怪的几何形状,
真3那种说实在确实可以说是一种独特的风格了,人物,长人脸的基本都是刷过漆打过粉,像我在前面回复说的表现出来立体感很强,人脸、身体上大块面积都像削出来的刨出来的,弧线都像凿出来的,有明显的金属或者矿物的质感,已经不是生物所有的那种感觉,面部也表现的像人偶一样 ,脸谱一样,退去了肉身的感觉了
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不,你说的这些特点-------其实也就是雕塑感,恰恰是P1~P2~魔剑这个时期最为浓厚,真3开始改变了线画方式以后,多边形的雕琢感和雕塑感已经大不如前了。真3开始的作品里,在雕塑风格运用和细节雕琢上,能跟这个时期比的只有ZOE2和机战里的那3台机体,DMC3的魔人在金子设计里实话说算较差的


另外“异闻录和召唤师几个游戏之间的人物、恶魔风格上差别都挺大的”
这个时期开始从以前的纸面上色过渡到CG上色而已,召唤师1是第一次CG上色,但上色方式和真1、2时期一样是动画平涂,召唤师2、P1开始引入了立体涂抹,到了P2彻底成为完成形态,也是金子风格最为辉煌的时期。真3开始其实在雕琢感上是退步了
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