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楼主: stefsun

[原创] 打了一上午双截龙霓虹,谈谈感想

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发表于 2012-9-13 10:48  ·  广东 | 显示全部楼层
同为美服ps+ 昨晚下了 不过评价不高哦 这游戏

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发表于 2012-9-13 13:19  ·  广西 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2012-9-13 10:34
第二形态么?Boss普通攻击不要进攻,等出各种站立不动的大招时再上去打,途中还可以翻滚过去,运气好还能 ...

原来如此,我回头再试试,还是有点没摸到规律。

圣骑士

秀发去无踪,头屑更出众。

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发表于 2012-9-13 13:21  ·  四川 | 显示全部楼层
开场音乐我也***……选关画面的音乐……我又***……
满满的都是回忆&……

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发表于 2012-9-13 13:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
昨天一边玩无主之地,一边再下双截龙。
先mark下 有空在玩

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发表于 2012-9-13 14:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 rgl_bwf 于 2012-9-13 19:47 编辑

这游戏 和音乐的联系太紧密了,升级系统一共有2页内容,每页分两排显示共10相内容,2页共20相内容,
那就如同一个音乐播放器,切换当前相,就播放音乐。
游戏中可以收集磁带(拾取敌人掉落的磁带,即歌曲或者音乐),磁带数作为升级系统的具体数值。
而似乎每项内容的数量上限都是50,所以似乎应该能收集1千个磁带,
如果真是对应1千个曲目,是不是挺有意思。

如果是双人游戏的话,同伴血尽到倒地,但并不会立即死亡,未倒地的另一个可以去”抢救“,如果救活了则恢复满血,
施救的过程显示一盘磁带,但部分磁带被拉出盒体外(表现挂了?),插上一根铅笔”开始倒带“。
如果一人生命用尽,则可以”偷“队友的。
两人可以互相搏杀,甚至把队友打死,但施暴者并不增加生命数。

个人感觉第七关的背景音乐 最能让我回想过去小学时代。


一开始玩游戏会有些难度,难是因为 角色的很多属性值都很低,游戏设定成 属性值依赖升级系统去改善。
一开始生命值低,防御力低,攻击力也低,这直接导致 对付敌人都是持久战,而且被敌人打几下就丢一命。
升级到某些状态后就不同了,“抗揍了”,“能打了”。

但尽管升满,如果再选择第二个难度玩,就又有些吃力了,“不能打了“,
游戏在新的高难度下把同样招式的伤害力减少了近60%,所以又得”磨着打“,
打那些大块头或者第二关第十关的关底 体会更突出些。

个人认为 那些特殊招式中”旋风腿“ 和 ”呼唤飞龙“比较易用,应该优先考虑升级。
属性中最后一项因为有打击敌人自动回复体力的功能 以及 各项属性值都比较高,所以可以优先考虑升级。
”呼唤飞龙“因为不用近身搏斗,所以用于打最难的关底,以实现远距离攻击,
这样任务就变成了尽量保存实力,等MP值恢复后 看准时机发动特殊技能,其他时刻尽量躲避。
如果攻击和防御能力值升到了比较好的状态,可以近身搏斗,不过得注意躲避的节奏,掌握不好就得掉血。

游戏的用意应该是要活用升级系统,即面对不同的状况可以选择加载最适合自己的升级选项。

游戏共10关,如果按奇偶数分的话,
1,3,5,7,9 是一类,过关收款,没有用于升级的”矿石“。
2.4,6,8,10,是另一类。过关后敌人会掉落”矿石“,而矿石是升级上限的必需品。
第二关和第十关是同一个怪物,共3种形态,流氓团伙中就他最难对付,其他关相对难度小很多。
如果要收集”矿石“,从数量上来说 应该是 第二关和第十关最多,
第十关由于有2个形态,所以会收2次矿石,不过相对比第二关难度增加了不少,用时也会更多些。
其他关卡掉落的矿石少些,但难度低,用时会少很多。
掌握技巧后 打2和10关用于收集矿石 速度应该会很快。

游戏中的商店可以用于兑换”磁带“,”饮料“,”生命“。
如果感觉自己用默认的3条命难于对付关底,则可以在商店先多买些”命“,但最多10条,数值为0--9.
但是有一点,一个商店只能兑换5种类型的升级选项,由于升级选项共有20个,所以至少应该有4个商店。
有的商店很隐蔽,不注意真不太容易找,即便如此,我也只找到3个,正好某些打算升级的升不了,
估计进入方法太隐蔽,一直没找到。


感觉这游戏就是设计成要让玩家玩很多遍,等到把升级系统 折腾完了,也就和FC版的难度类似了,
FC版各个属性值都是固定的,最新的PSN版双截龙则是让玩家从最低值开始玩。


最后此版 双截龙里的女性角色的设定很是惹眼,
再加上那给力的配音,如果你调大音量,你就听吧,
那家伙,绝对火爆。


再加点料,只有文字,我是不会费那个力气拍图的。

第十关第二阶段,角色穿上了“圣衣”后,已经很像机器人了。最开始的地方有个宝藏。
跑到最左边,一直向下,会有个看不见的天梯,里面除了有 1up之外,还有3个大箱子,但只有2把钥匙,
设计者挺损的吧。

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关卡和商店:

                是否有商店                                是否有铁匠铺(TapeSmith)
第一关                无                                                无
第二关                有                                                
第三关                有(排气通道口)                        无
第四关                无                                                无
第五关                有                                                无
第六关                无                                                无                 
第七关                无                                                无
第八关                有(位置较隐蔽)                        无
第九关                无                                                
第十关                有(位置较隐蔽)                        无


TapeSmith的店铺适用于升级各项上限值的,
两个店铺都提供所有的上限升级服务,功能一样。店铺也少就2个。

而那个老头的商店就不同了,每个商店除了都提供“饮料”和“生命”以外,
只能提供5个升级项目,所以至少得有4个商店,而实际上有5个。

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STANCES 用于管理角色属性(即升级系统的第二页),如HP,MP,ATK,DFE。


个人认为以下几个升级项目比较好用:

WEAPONS UP                   (在第五关商店 可以买到)
增加拾取到的武器的攻击力 和 使用持久度,
且 HP, ATK, DEF, MP 都很高。
手里有武器时加载这个升级项则武器造成的伤害值非常大。
这个升级项的各项数值很好,升级到满然后就用它打,也会很舒坦的。

SUCCESSIVE STRIKES        (在第十关商店 可以买到)
连击越高(持续击打敌人) 攻击力增强,
50连击则攻击力双倍
其实这个相比其他几个作用不是很突出。

DESPERATION                   (在第八关商店 可以买到)
当HP低于50%时,可以获得 巨大攻击力。
当发现自己的生命值很低时,可以加载用用,
不过得讲究些技巧,否则易丢命(尤其是关底那个流氓团伙老大)。

ABSORB                            (在第十关商店 可以买到)
打击敌人同时能获取生命值。
升级到顶效果非同一般,很适合在进入关底之前的外围战时家在使用,
这样几乎总是满血,还不易丢命。
或者在未使用此项时发现生命值过低了,可以用它恢复体力。

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发表于 2012-9-13 14:36  ·  广西 | 显示全部楼层
rgl_bwf 发表于 2012-9-13 14:04
这游戏 和音乐的联系太紧密了,升级系统一共有2页内容,每页分两排显示共10相内容,2页共20相内容,
那就如 ...

介绍系统很详细了,多谢!歌曲方面,只有十首歌,不过都应该是上世纪***十年代的那种风格,我非常非常喜欢,背景音乐之类的也是如此,越听越喜欢啊。
该用户已被禁言

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发表于 2012-9-13 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏虽然10关,但感觉后期场景还是单调。
刻意强调刷级稍微有点无聊,不过也算给多周目带来点动力,还是仁者见仁吧。

另外此类游戏核心乐趣在于与基友合作,期待早日推出联机补丁。

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发表于 2012-9-13 15:12  ·  广西 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2012-9-13 14:49
这游戏虽然10关,但感觉后期场景还是单调。
刻意强调刷级稍微有点无聊,不过也算给多周目带来点动力,还是 ...

昨晚有一次版本更新,不过不知道更新内容是啥。

征服者

二次元卡通头像/抬杠员信息不回请勿打扰

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 楼主| 发表于 2012-9-13 15:16  ·  河北 | 显示全部楼层
和联机没关系的补丁。照样单人又打了一遍

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发表于 2012-9-13 15:31  ·  广西 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2012-9-13 14:49
这游戏虽然10关,但感觉后期场景还是单调。
刻意强调刷级稍微有点无聊,不过也算给多周目带来点动力,还是 ...

二十年前找到一位志同道合的游戏玩伴是何等简单的事情,二十年之后的现如今,确实有些难度了。
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