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楼主: tangweihua

[PS5] 雷吉:WiiU性能完全满足未来4到5年内的游戏发展需求

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发表于 2012-11-13 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
joewu 发表于 2012-11-13 12:39
真是光源当然费机能,但GC是支持硬件8点光源,所以费机能也没所谓,PS2要做REBIO肯定要缩水。
但REBIO ...

我曾经看到过rebio部分场景的线框图,还有部分阴影烘焙图

可以说方法很巧妙,但跟技术机能完全是两回事

骑士

自BAN咯

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发表于 2012-11-13 12:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
葱哥未来4到5年就指望WIIU了

求败者

猎人生涯冬眠中

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发表于 2012-11-13 12:54  ·  河北 | 显示全部楼层
若本規夫 发表于 2012-11-13 12:53
葱哥未来4到5年就指望WIIU了

您这签名,藏头诗太威武了,人参的***四射

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发表于 2012-11-13 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 joewu 于 2012-11-13 13:03 编辑
rayan 发表于 2012-11-13 12:48
这么说吧,比如现在场景里有张桌子,但这个桌子其实是预渲染的一张CG平面图,于是你想想如何在桌子上投出 ...


不活动物体当然要排除,没必要,不过就算排除了也是一个光源设置,运算运动物体的即时光影变化也很费机能,参考鬼武者就知道PS2上面应用的话光源达不到这效果。
这话题可以结了,贴图影子如果是说物体的话是没错。
但多点光源设置,包括场景外的闪电之类,将活动的物体良好融入到CG背景,很费很费功夫,之后没有游戏达到过这高度。我觉得没有应用这种技术的原因就在于也是非常烧机能,光影不好人物背景一下就分离了。
旺达还是那句,为了效果导致跳帧而减低的体验不是很值得,我到今天也没有完整体验到这经典游戏的原因。
镜头是因素之一,但我本来就对帧数很敏感,电脑上2K低于50帧我也不舒服,镜头都没怎么动
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发表于 2012-11-13 13:08  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
有玩過PS1的都知道什麽是CG合成貼圖光,而且還有動態即時演算,就REBIO那也只不過是PS1的進化版。
主要進化的就是少許實時光+多邊形,相當節省性能,怎樣跟旺達比。靠一邊站吧。
GC那所謂的光,PS2的生化爆發都已經存在過,只不過爛卡要臉,所以才故意縮水。
除非用盡GC的性能,這樣才會有區別,就REBIO那垃圾,靠邊站。

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发表于 2012-11-13 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
jindai173 发表于 2012-11-13 13:08
有玩過PS1的都知道什麽是CG合成貼圖光,而且還有動態即時演算,就REBIO那也只不過是PS1的進化版。
主要進化 ...

相当省机能,效果又好,然后还要故意缩水,糟点太多
想必老卡移植生化4又是故意缩水,故意缩树枝数量,故意缩同屏人数,故意缩光影,故意用预录GC过场充当自己的过场。
一句故意缩水以后无敌了,哪里都可以用
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发表于 2012-11-13 13:35  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
joewu 发表于 2012-11-13 13:18
相当省机能,效果又好,然后还要故意缩水,糟点太多
想必老卡移植生化4又是故意缩水,故意缩树枝数量,故 ...

所以我就說了,除非是完全引用性能,就REBIO那,靠邊站吧。
而且生化4 GC那所謂的光,PS2該有的都有,連身影光,閃電光PS2都有,身影光只有ADA扁才有。閃電在過門的時候PS2都有閃幾下,然後光變弱。
這些並非PS2做不到,只不過爛卡將部份縮水掉。

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发表于 2012-11-13 14:58  ·  河南 | 显示全部楼层
他说的我到真信~未来四五年内游戏不会有大变化~否则开发成本吃不消。

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发表于 2012-11-13 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
不然怎么说 psp还可以再战十年呢
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发表于 2012-11-19 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
cxq3166 发表于 2012-11-12 23:59
那这是什么

老兄,这背景上所谓的所谓动态光影不过是动态贴图而已
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