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楼主: bentiancai

少年街霸2移植给sfc是不是一个奇迹 ?

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发表于 2023-8-16 08:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫晶情缘 于 2023-8-16 09:13 编辑
jinny 发表于 2023-8-15 16:57
某某年的销量和占有率不是一回事,这非常明白的事情,我实在不知道你在驳斥什么? ...


年度软件销量下降,同时在年度整体软件销量的占有率降低我觉得是能说明一些问题的。

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发表于 2023-8-16 08:34  ·  北京 | 显示全部楼层
一碗麻辣烫 发表于 2023-8-15 21:27
为什么真人快打和街霸不都买?

对街霸的兴趣降低了呗。而且比起街霸,真人快打画面观感更刺激,更能吸引欧美玩家。

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发表于 2023-8-16 09:39  ·  北京 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2023-8-15 18:55
776是加贺执意要在sfc上做的,任天堂要求的是在n64上做火纹,is本身主要就是由不愿服从任天堂的一群人构成 ...

那就是我记错了,事后诸葛亮看,当时DC在美国市场开始压制N64后,任天堂其实就应该将很多N64游戏转到GC,早点推出GC了。N64最后的软件攻势让任天堂产生了错觉,GC发售日期一推再推也跟GC的软件开发迟缓有关系,日版首发的3款游戏都不是重量级,美版发售时间竟然比XBOX还晚3天,势头被光环抢走了。
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发表于 2023-8-16 10:24  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2023-8-16 08:34
对街霸的兴趣降低了呗。而且比起街霸,真人快打画面观感更刺激,更能吸引欧美玩家。 ...

从sfc的8人街霸后,街霸销量是一代不如一代,好在4代又让这系列站回巅峰
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发表于 2023-8-16 11:23  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2023-8-16 09:39
那就是我记错了,事后诸葛亮看,当时DC在美国市场开始压制N64后,任天堂其实就应该将很多N64游戏转到GC, ...

ngc基本没受散装光盘影响,直到最后的生涯末期才破解,都是实打实的销量,从这点来看功过相当吧

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发表于 2023-8-16 12:48  ·  北京 | 显示全部楼层
x61 发表于 2023-8-16 11:23
ngc基本没受散装光盘影响,直到最后的生涯末期才破解,都是实打实的销量,从这点来看功过相当吧 ...

GC当年让任天堂是赔钱的,幸好GBA的利润够丰富,抵消了GC的亏损后还有的赚。

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发表于 2023-8-16 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层
x61 发表于 2023-8-16 10:24
从sfc的8人街霸后,街霸销量是一代不如一代,好在4代又让这系列站回巅峰

8人街霸的时候市场上格斗游戏就它独一份,它可以吃独食,随着市场被打开,其他厂商陆续进入,自然其就会收到影响,像在日本市场SNK对其就是强有力的挑战,欧美真人快打系列直接将其拉下了王座。加上90年代中期3D格斗游戏开始流行,街霸自然就会转向低谷。

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发表于 2023-8-16 20:17  ·  广西 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2023-8-16 09:39
那就是我记错了,事后诸葛亮看,当时DC在美国市场开始压制N64后,任天堂其实就应该将很多N64游戏转到GC, ...

山内的老毛病了,只看对手一家失败的状况就下判断“次世代主机不过如此”,和用光盘一模一样;还有利益最大化,n64卡带是为了多赚,延迟投产gc是为少亏
硬件从决定生产到第一批出货至少要大半年,游戏制作那时至少也要1年半左右吧,一旦判断错误等到发现不对头就已经根本来不及了
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发表于 2023-8-16 20:25  ·  北京 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2023-8-16 08:32
年度软件销量下降,同时在年度整体软件销量的占有率降低我觉得是能说明一些问题的。 ...

说明不了问题,96年土星版和ps版都出了,买过的人我想也不会为了“升值”买sfc版

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发表于 2023-8-17 02:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
好多年前曾经玩过SFC模拟器版的SF2Z,印象中rom很大
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