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楼主: benny1018

看到大家都玩生化6都玩的这么开心,都该把三上都忘了吧!

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发表于 2012-9-28 12:22  ·  湖南 | 显示全部楼层
生化一直在稳步发展。
FF系列却越来越差。
FF13系列真的很差,还出3作。


确实抛开画面,系统之类的不说,光看日式RPG最重要的剧情部分,个人感觉本世代叫得出名字的日式RPG里面就没有比FF13更差的了,这叫什么脑残剧本啊,讲难听点,这种剧本只要是个心智正常的成年人都是接受不了的,实在是太2了。。。。。。。

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发表于 2012-9-28 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
神了,5代吸收了4代全部的优点,加强了画面,增加了双人合作,改良了道具栏,还有同系列最火爆的佣兵联机,且卖出了生化系列最高销量,居然在中国某些评论家口中是“完全的失败”。
6代几乎照搬了5代的模式,尤其是双人合作,却降低了画质,结果却在中国式评论家口中成了“最成功的神作”。
突然又发现楼上一兄弟把6代的成功归结于4代,能称为4代加强版的5被说得一无是处,而照搬5代的画面缩水版6代却无敌了。各种理论绝对看神了。

骑士

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发表于 2012-9-28 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上是搞笑么???

5代吸收了4代全部优点?????
就凭那个垃圾的武器设计、改造和刷道具?
就凭莫名其妙的古墓丽影场景?
就凭那些个***关卡?
就凭那些***一样的触手boss?
就凭那些用4代的模组拼凑出来的所谓新敌人?
就凭那个不知道有没有4代一半长度的剧情流程?
就凭那个通篇都是八卦掌、金沙漏几乎废掉的佣兵模式?

5代拿4代70%的素材拼兑一下出了个只有4代流程一半都不到的所谓新游戏… 村民模组直接照搬,什么大鱼、巨人、头部寄生、电锯、军人、光头机枪……直接照搬,就那个土著火把男挥火把的动作都得千方百计把4代铁爪男的姿势用上……   这得是多有诚意才能做到?   那什么素材都没有白手起家的4代诚意就得突破银河系了吧??

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酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2012-9-28 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
勉强算个三上粉,期待探戈工作室的新作··············严格来说在第四开发部那帮子天才走人之后,老卡的游戏里就再没出现过灵性····竹内小林守成尚可,创新?貌似他们还没这能力···········

骑士

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发表于 2012-9-28 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
而且生化危机不是FPS、不是格斗,这世界上不是所有游戏都跟cod一样买一个可以直接删除单人任务,只玩对战联机就行了。

怎么不把FF单机也删了,做个A·rpg联机对战玩呢?

生化危机单机流程部分做不好还有你存在的价值??? 玩合作对战***嘛不玩***、COD去?我玩你个站桩对战的生化5???

对于一个好的类似生化这样的游戏,体验流程时,联机双打根本就是多余的。成功的游戏那么多,艾伦觉醒、死亡空间、生化奇兵等游戏干嘛不跟生化5一样做成双打过关? 因为根本没必要。 其实5代就是因为流程太短,关卡设计太烂,自己玩起来太无聊,为了多利用游戏内容就搞了个双人合作。 就他那个关卡设计,双人不双人难道有质的区别???  1p2p从头到尾几乎都在一起打,分工合作内容少的可怜,也就是玩玩佣兵体术还有那么点意义。

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发表于 2012-9-28 12:48  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2012-9-28 12:51 编辑

日本厂商习惯于塑造明星制作人来炒作(不止是制作人 配乐 配音 原画设定 全都可以当卖点炒作 )  相比之下欧美佬要踏实得多 所以他们稳健的进步扎实基础有目共睹
制作人固然是有过人能力 但强力的团队支持和公司运营才是支撑他们的关键  谁也离不开谁 迷恋制作人也算是从日式游戏走过来这代人的普遍特点了
我个人也很喜欢小岛  但我不认为他脱离小岛组以后还能做出一个MGS这样的顶级系列(就算还在 也难)

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发表于 2012-9-28 12:51  ·  广西 | 显示全部楼层
山丄是谁?

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发表于 2012-9-28 12:59  ·  四川 | 显示全部楼层
俺是生化老玩家了,个人觉得5代做得还不错啊,不像有些人说得那么不堪
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发表于 2012-9-28 13:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这叫实在没话题 博存在感

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发表于 2012-9-28 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
好吧,说5代失败是相对于从1玩到6的老玩家而言,5代开始接触的估计都是5代至上论,当5代可以把无限弹药带进P难度时我就明白,这个不是我想要的生化。所以6代很聪明地把射击弱化,把敌我双方攻击方式做强,难度上更讲究对玩家的“反应”。从以前那种窗户跳狗式的惊吓,改成你没血没弹了,还要面对一群会从四面八方高速围你的SS,那种刺激体验实在令人兴奋。
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