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楼主: benny1018

看到大家都玩生化6都玩的这么开心,都该把三上都忘了吧!

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发表于 2012-9-28 18:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
fukurou 发表于 2012-9-28 11:16
三上硫酸做出来的游戏是有灵魂的,没有三上的生化基本无灵魂,至少5代如此,6代还没玩到不清楚……………… ...

兄弟,小心被喷
三上那种精雕细琢、循序渐进的关卡设计风格已经不被认同于这个时代了
还有,现在真正愿意静下心来玩一个游戏的人也不多了
好莱坞大片是所有厂家的必然选择

作为制作人,三上***过2代,***过4代,rebio的后期也是大幅调整的
这种精益求精的精神,在所谓的工业化时代,已经很难得了

至于LZ说的所谓团队和个人的关系
那***纯粹是公司老总忽悠的说辞

对于艺术家来说,天才和创意就是王道,就是牛逼的资本。
什么团队成就个人,那都是忽悠你干活用的说辞而已
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发表于 2012-9-28 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ你要搞清楚 现在的生化危机只是靠三上的理念来做 没有三上当然没有生化 以现在卡表的人员 不可能在作出什么超级大作出来了 现在不缺技术人才 那种可以培养 现在缺的是创造性人才 这是天生的 学不来 你先搞清这个概念再说

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发表于 2012-9-29 02:52  ·  广东 | 显示全部楼层
5代的关卡设计比4差太远了
无论怪物设计还是boss战,以及脚本表现,简直是全面的倒退
4代的瞎子,橡皮人,电锯,巨人都是经典的怪物设计。吊车boss,克劳泽,木屋防守,村长战后的夜返教堂,迷宫花园。。。哪一段不让人心惊胆战。5的关卡我几乎没什么印象
7月份刚好用三公主先后连续玩了5黄金版和bh4HD,落差感实在是太大
我从ps1时代就是bh的忠实fans了,不是老玩家秀优越怀古厨,4被很多玩家认为是游戏史上极少数0缺点的游戏,而喷5的人一抓一大把。5更多的是向欧美演出系妥协,不过从商业角度来说他是很成功的

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发表于 2012-9-29 05:48  ·  尼日利亚 | 显示全部楼层
没有三上,生化是否存在都是未知数,LZ想证明什么。。。

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发表于 2012-9-29 06:44  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjm47196 于 2012-9-29 06:50 编辑
悬辰北斗 发表于 2012-9-28 11:46
暴雪笑着说你们都弱爆了(笑),硫酸脸也好,三上也好,最大的功劳是为这两个系列培养了一批坚实的基础团 ...


暴雪爱跳票而已,从来没有一个游戏敢推了重做的,你说系列作之间时间隔得久,那是人家的商业策略,把所有的开发资源都往一个游戏上弄,同时还能在让一个系列2代之间能隔得较长以便保持一个游戏的生命力,从war3到sc2再到暗黑3,媒体上正式确认制作到发售没有一个超过4年的,其实生化4也一样,别神话暴雪,其实从北方暴雪被关闭之后,暴雪的很多灵魂都丢了

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发表于 2012-9-29 06:48  ·  广东 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2012-9-28 13:49
三上真司离开了Platinum Games(白金游戏)现在已经成立了自己的新工作室Tango Gameworks(探戈游戏工作室) ...

征服差强人意真是好笑,次世代最好玩最火爆的tps,就游戏性来说比战争机器好多了,不过就是制作时间比较紧,没弄多人联机而已,而且全球销量也破了百万。。。

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2012-9-29 06:56  ·  美国 | 显示全部楼层
小林裕幸本来就曾经是三上的小弟,这有什么奇怪的?生化6仍然继承了3上的精神!

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发表于 2012-9-29 06:56  ·  日本 | 显示全部楼层
0.1.2.3维罗妮卡。。。。 没三上。。。还真不是生化。。。

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发表于 2012-9-29 07:15  ·  广西 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2012-9-28 12:48
日本厂商习惯于塑造明星制作人来炒作(不止是制作人 配乐 配音 原画设定 全都可以当卖点炒作 )  相比之下欧 ...

是滴,日本喜欢用个人炒作,欧美就务实一点,大多都是宣传工作室团队

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-9-29 07:43  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 看到大家都玩生化6都玩的这么开心,都该把三上都忘了吧!

sakurayi 发表于 2012-9-29 06:56
0.1.2.3维罗妮卡。。。。 没三上。。。还真不是生化。。。

生化0还真就没三上参与制作,爆发系列也没三上参与,但是比三上氏生化好玩多了
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