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从游戏耐玩性和体验的丰富程度来看旺达真的不错

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 楼主| 发表于 2005-11-2 12:04  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚打第一遍的时候,基本没看攻略,自己动脑筋,很有成就感,发过帖子:这个游戏是用“脑”来玩而不是用“手”玩的
同时也在担心,巨像的打法都知道了,一遍通关恐怕就没什么意思了

然而随着游戏的继续,在A9上看帖子

游戏从主要用脑转到用手了,又是一个很考操作的ACT

巨像怎么爬,怎么跳,怎么插,都很值得研究

第三个巨像的借力跳,恐怕很少有人能保证100%的成功率

哪怕只是不断的提高技巧,缩短时间就够反复的打几十次上百次了

各种道具都还没功夫去玩

经典中的经典

.

圣骑士

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发表于 2005-11-2 12:38  ·  天津 | 显示全部楼层
神作.........................貌似现在是个受欢迎的都是神作了.................. .... _ _

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发表于 2005-11-2 16:00  ·  广东 | 显示全部楼层
才不是呢,极度追求画面的唯美,公式化的攻击模式,每个怪就基本是只有一种杀法,和rpg类的游戏一样,而且你战斗的大不部分时间就是在,爬山,游水,骑马的,等待时机,用去了80%的游戏时间,对自己简直就是折磨。而且这些败笔是游戏选择敌人巨大化的必然副作用,几个巨大的敌人还可以,如果全是这样的敌人,就显得空洞无物。说到底对付巨像的手段,是很普通的如果用这样说是卖点说用智力也太逊了吧,比起“四狂神”的解谜,和“波斯王子”的高难度跳跃--像马戏团,还差老远呢。
    ------如果你说画面神,销量神我认同,如果就整个游戏来说就是好坏掺差各半,成也萧何败也萧何,跟神作还差着呢。只有“波斯王子”、“怪物猎人”、“战神”这样的水平才可以说得上神作。

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发表于 2005-11-2 16:04  ·  广东 | 显示全部楼层
才不是呢,极度追求画面的唯美,公式化的攻击模式,每个怪就基本是只有一种杀法,和rpg类的游戏一样,而且你战斗的大不部分时间就是在,爬山,游水,骑马的,等待时机,用去了80%的游戏时间,对自己简直就是折磨。而且这些败笔是游戏选择敌人巨大化的必然副作用,几个巨大的敌人还可以,如果全是这样的敌人,就显得空洞无物。说到底对付巨像的手段,是很普通的如果用这样说是卖点说用智力也太逊了吧,比起“四狂神”的解谜,和“波斯王子”的高难度跳跃--像马戏团,还差老远呢。
    ------如果你说画面神,销量神我认同,如果就整个游戏来说就是好坏掺差各半,成也萧何败也萧何,跟神作还差着呢。只有“波斯王子”、“怪物猎人”、“战神”这样的水平才可以说得上神作。

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发表于 2005-11-2 16:04  ·  广东 | 显示全部楼层
才不是呢,极度追求画面的唯美,公式化的攻击模式,每个怪就基本是只有一种杀法,和rpg类的游戏一样,而且你战斗的大不分时间就是在,爬山,游水,骑马的,等待时机,用去了80%的游戏时间,对自己简直就是折磨。而且这些败笔是游戏选择敌人巨大化的必然副作用,几个巨大的敌人还可以,如果全是这样的敌人,就显得空洞无物。说到底对付巨像的手段,是很普通的如果用这样说是卖点说用智力也太逊了吧,比起“四狂神”的解谜,和“波斯王子”的高难度跳跃--像马戏团,还差老远呢。
    ------如果你说画面神,销量神我认同,如果就整个游戏来说就是好坏掺差各半,成也萧何败也萧何,跟神作还差着呢。只有“波斯王子”、“怪物猎人”、“战神”这样的水平才可以说得上神作。

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 楼主| 发表于 2005-11-2 16:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
看来神作一词还是慎用好
楼上的我谈谈感受
我喜欢我的
何必打击呢
还发两遍
过分呢 [s:108]

圣骑士

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发表于 2005-11-2 16:54  ·  天津 | 显示全部楼层
楼上的郁闷了..............555555

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发表于 2005-11-2 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
数错了,一共发了三遍,哈哈!

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发表于 2005-11-2 17:27  ·  天津 | 显示全部楼层
太狠了...发了3遍....................好残忍啊.........._ _

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发表于 2005-11-2 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈.楼主说的好...!!!!我支持你的   观点.................
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