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楼主: hanxun7

感觉生化6的QTE是我玩过的游戏里面最坑的,没有之一

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发表于 2012-10-12 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗中的QTE还好,有些场景和剧情的QTE就坑爹
LEON地铁里的QTE虽然急,但也算合符情理,但尼玛的我在墙边,地铁来了却不出QTE!
我只能问候他们全家了...
在地铁那里被撞死几次后,无奈,我先不过去右边的铁路,等地铁来了把SB们撞死了再过去...

做QTE不是问题,QTE还可以做得很精彩,火影和战神就是代表
但无脑、坑爹的QTE就只会让人摔手制
生化6两种QTE都有,实在让人蛋痛
顺便吐槽下,我很讨厌阿修罗之怒的QTE

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发表于 2012-10-12 10:22  ·  北京 | 显示全部楼层
突然死亡法~岂不快哉?
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发表于 2012-10-12 10:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
晦月 发表于 2012-10-12 10:21
相信我, 换右手用手掌盖住摇杆顶端猛摇……时间来得及。

虽然不是炫耀。。。但是我还想让我的限定手柄活的久一点

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发表于 2012-10-12 10:25  ·  未知 | 显示全部楼层
我所有QTE没有一次过的

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发表于 2012-10-12 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
战神的QET是最好的
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-10-12 10:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
别的还好,晃摇杆最难了,没装Break out前,就算腾出整个右手去摇也来不及。

当然,仍然比不上鬼武者2的双摇杆摇门~~~                 

征服者

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发表于 2012-10-12 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得RE6的QTE比某3D恶魔城的要好得多

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发表于 2012-10-12 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
那个...晃摇杆的qte可以用转动来代替吧...省力/省手柄很多  而且左右摇杆一起转还加速...
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发表于 2012-10-12 10:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
屠龍者 发表于 2012-10-12 10:21
战斗中的QTE还好,有些场景和剧情的QTE就坑爹
LEON地铁里的QTE虽然急,但也算合符情理,但尼玛的我在墙边, ...

同是跑去另一条铁路的表示相同感觉

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发表于 2012-10-12 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
晦月 发表于 2012-10-12 10:17
那些按键提示从4开始就有,只不过这次数量有点多了,何来模仿之说。

并不是指模仿别人用QTE  这种游戏系统设计上的东西谈不上模仿  
我指的是QTE的应用  比如模仿COD里的L1+R1攀爬  但制作者并不明白COD这样设计的长处在哪里 他们为什么要这么用 他们在玩家体验上做了哪些研究 而是一味的觉得加入了L1+R1就会有一样的效果 导致很多人都觉得用起来很难受
按错即死的QTE过多  他们也没有仔细去想过这种情况带来的副作用 只是觉得其他游戏也有按错就死的 看上去好紧张刺激 就频繁的乱用
此类被称为 “ 拙劣的模仿”

拿我说的忍者之刃举例也是 战神中的QTE全都触发在关键动作上 如 挣脱 攻击 反击   而这款游戏的制作者一味的觉得QTE互动很酷 结果玩家每一次翻滚每一次抬手和跳跃 都要按键  完全无暇去看演出效果 这种模仿也非常***

QTE的意义在于剧情中的互动代入感  以及突发事件玩家通过自己反应成功应对后的成就感  前者过多则会反而降低代入感让人烦躁 后者失误就马上突然死 让人很扫兴 即使之后成功了 也不会有任何成就感了  这就是为什么很多游戏都开始用QTE 却都在被喷 而回头想想使命召唤里的按键互动却很自然的原因
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