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楼主: hanxun7

感觉生化6的QTE是我玩过的游戏里面最坑的,没有之一

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发表于 2012-10-12 12:39  ·  广西 | 显示全部楼层
的确让人窝火

...........

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发表于 2012-10-12 12:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cong344 于 2012-10-12 12:40 编辑

“感觉生化6的QTE是我玩过的游戏里面最坑的,没有之一” 容我粘贴复制一下LZ的标题
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-12 13:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2012-10-12 10:41
并不是指模仿别人用QTE  这种游戏系统设计上的东西谈不上模仿  
我指的是QTE的应用  比如模仿COD里的L1+ ...

那个攀爬确实很别扭,COD因为是主视角,所以有代入感另说
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发表于 2012-10-12 13:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
fosteret 发表于 2012-10-12 10:25
虽然不是炫耀。。。但是我还想让我的限定手柄活的久一点

呃,我只是提供一个简单通过的思路。也不用真那么用力……

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发表于 2012-10-12 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: 感觉生化6的QTE是我玩过的游戏里面最坑的,没有之一

LZ,你要问一问表卡,X360和PS3给了多少钱你QTE来坏我们手柄

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发表于 2012-10-12 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
晦月 发表于 2012-10-12 13:40
那个攀爬确实很别扭,COD因为是主视角,所以有代入感另说

战神是ACT 其中也有很多有代入感的QTE  印象最深的是把怪物抓起来以后分别把左右摇杆往两侧以掰  怪被奎爷撕成两段  很爽快
L1+R1的运用放在克里斯最终BOSS战爬向皮尔斯的时候  也会很有代入感  用来爬绳子真是很不合适 这种表现手法用来表现一步一个脚印 缓慢 艰难 的感觉 用来逃生真的很蛋疼  逃生像杰克篇最后一章快被压扁的地方那样连打X就可以了
回头看看一些影响其他游戏采用QTE的优秀作品  不难发现他们对QTE的利用是有道理有考虑玩家体验的   而很多作品都是拙劣的模仿 只看到表面没想过玩家体验  除了QTE以外BIO6在其他各个环节都有类似的缺陷存在 是我最遗憾的地方  整体游戏素质明明很高 被低级错误拖了后腿
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发表于 2012-10-12 14:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2012-10-12 13:51
战神是ACT 其中也有很多有代入感的QTE  印象最深的是把怪物抓起来以后分别把左右摇杆往两侧以掰  ...

让我们希望这只是转型期的个别现象吧,呵呵。

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发表于 2012-10-12 14:30  ·  山东 | 显示全部楼层
JohnsonAllan 发表于 2012-10-12 03:24
都说了这回的qte问题不是说因为苦手过不了,只是因为坑而已……大多数反应速度正常的玩家稍微预先有半秒左 ...

反应速度决定一切 一周目困难qte就死过一两回的路过 一回是开飞机 另一回是里昂篇第二章boss 信不信由你

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发表于 2012-10-12 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我第一次玩4代的时候就觉得这QTE太多,而且感觉4代QTE更难,按的要更快,而且反应也要更快,

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2012-10-12 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层
max099 发表于 2012-10-12 14:32
其实我第一次玩4代的时候就觉得这QTE太多,而且感觉4代QTE更难,按的要更快,而且反应也要更快,

4代QTE其实刚刚好,既不会让人觉得烦躁,也会让玩家保持一个相对紧张的状态·········QTE难点大概也就是躲滚石吧···········另外4代优点是把QTE和过场动画和BOSS战完美结合。像VS右手,VSU——3,遗迹VS克劳萨一样都是让人印象深刻··········第一次见到克劳萨时那段过场动画我估计有不少人都被他的小刀划死过吧··········
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