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楼主: hanxun7

感觉生化6的QTE是我玩过的游戏里面最坑的,没有之一

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发表于 2012-10-12 10:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
其实你们不懂制作人的用心,你看设计了这么多死亡动画,要是QTE太简单你不死的话,怎么能看到那些动画呢!

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发表于 2012-10-12 10:47  ·  美国 | 显示全部楼层
本做因为qte造成的cheap death实在太多了

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发表于 2012-10-12 10:48  ·  广东 | 显示全部楼层
我死在qte的次数上是死在战斗中的好几倍
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发表于 2012-10-12 10:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
好的方面说,本作速度感强,qte功劳不小。

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发表于 2012-10-12 11:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
没QTE有些关更恼火,我觉得。

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发表于 2012-10-12 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
break out

装了和不装差距好大,看玩家喜欢什么样的战术了
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发表于 2012-10-12 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
BREAK OUT是6代必备神技

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发表于 2012-10-12 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
莫名其妙的非技術原因死亡最讓人不爽

圣骑士

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发表于 2012-10-12 12:15  ·  香港 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2012-10-12 10:41
并不是指模仿别人用QTE  这种游戏系统设计上的东西谈不上模仿  
我指的是QTE的应用  比如模仿COD里的L1+ ...

说得很好啊,光是模仿形式却没有考虑玩家实际情况,这样的QTE设计真的让人很恼火
有时候我甚至在想Capcom是不是有意想搞死人,“看啊看啊这里的QTE失败我搞了个特殊死亡方式哦,很有诚意吧!”
另外我还想吐槽Chris篇的慢动作事件,人家COD搞慢动作都是爆门而入让人有心理准备,Chris篇却和这贴里很多人诟病的事件QTE一样,毫无预兆地就来一下,万一人家在上弹或者武器不对就只能眼白白***了,让玩家心里好是委屈啊,确实是一点成就感都没有

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发表于 2012-10-12 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层
所以这个游戏一周目就好了。反正二周也没什么令人惊喜的东西
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