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楼主: wfwfang

很担心下一代主机会不会还有卡片召唤师

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发表于 2005-11-20 12:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用邪心于2005-11-15 13:53发表的:
我不会玩万智牌,我只是希望卡召在下一代能够强化战斗画面!

1 卡招有着非常严密的系统,且其上手也非常慢,显然是希望玩家能玩到它的系统而不是看到其画面。

2 玩一盘卡招少说也要个把小时,如果把画面作的很好会增加读盘时间,那玩一盘的时间又要增加了。这个游戏和别的游戏不同,如果是一般游戏,打个以两遍也就过了,这个游戏打起来可是几百遍乃至几千遍,每次都看一样的动画我是会觉得累的。简易快速的战斗切换配上时间限制设定可以使游戏变得非常流畅紧凑,使每一盘都显得一气呵成,以至让玩家鏖战n盘之后还有再战300合的冲动。

3 虽说画面简单,但是除了画面之外游戏还有配音,配音在我看来倒是游戏的神来之笔。在游戏静止的战斗画面里配上恰当的效果音,(比如说大剑看下去时的“咔嚓“一声---真的好说爽)正好可以给玩家充分想象的空间。

关于对于下一作还是更希望加入怪物的养成系统,一直觉得怪物可以在每次战斗后积累一定的经验值。。。。。

ps 总的还是希望卡招每次新作在各个方面都有所加强--画面,系统。。。。只是个人觉得对于这个游戏来说比起加强画面还是改进系统更为实际,毕竟现在画面好的游戏铺天盖地,卡招因该扬长避短。

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发表于 2005-11-21 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
我认为可以进一步强化金币系统,引入更多的特殊卡
该用户已被禁言

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发表于 2005-11-21 15:54  ·  陕西 | 显示全部楼层
关键还是钱得问题,如果销量不好 不*** 有再高的心气也于是无补

我们能做的只是期待再期待^^^^

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发表于 2005-12-25 15:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
卡片2的画面个人认为已经很不错了,而且个人觉得对战画面没必要随大势完全3D化,毕竟这种游戏就和大战略一样,再华丽的对战画面,看几次也够了。《北欧战神传》在当时3D化RPG充斥之时仍选择走2D路线,仍然十分成功。

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发表于 2005-12-26 23:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用stern于2005-12-25 15:40发表的:
卡片2的画面个人认为已经很不错了,而且个人觉得对战画面没必要随大势完全3D化,毕竟这种游戏就和大战略一样,再华丽的对战画面,看几次也够了。《北欧战神传》在当时3D化RPG充斥之时仍选择走2D路线,仍然十分成功。
我的意思不是说让对战时有多少动画,而是可以设定在攻击一瞬间让卡片上面的生物活化!比如是老鹰的话就可以从卡片上飞出来,啄对手一下再飞回去,而不是象现在这样只是一个类似鹰嘴的东西。这样处理不是更好吗?

圣骑士

到卡召专区来

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发表于 2005-12-27 11:05  ·  新疆 | 显示全部楼层
恩,楼上这么设计确实不错
其实以卡召的初衷,就算再华丽,ps2的机能都足够了,psp也够了,真希望有消息呀

骑士

カミーユ~さようなら

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发表于 2005-12-28 00:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
观点同31楼~~尤其是第3点~~其实不光战斗拟音~英文配音听着也很舒服~

卡2的画面已经不错了。美术我是不太懂~不过感觉每张卡都好像油画那样的高水准。

我本身很希望卡2加入养成要素,不过大概会破坏系统平衡~

感觉要是强化下搜集要素应该会很不错~~像先给出什么什么条件,达成条件才能得到什么什么卡~~越好的卡条件就越苛刻~~,拿到的话会很有成就感~~。
除去个别几张卡以外,卡2的卡片都来的太容易了,我最喜欢的北欧女神居然只在区区一个小战役里就莫名其妙的拿到了~~得到卡的喜悦比经过努力突破什么条件再拿到要差很多~~。

另外故事情节也有些幼齿~~希望故事能稍微成熟一些~~唉~人心苦不足啊~

退伍者

Sulfurous Balloon

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发表于 2005-12-28 08:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用傲雪凝霜于2005-12-28 00:54发表的:
感觉要是强化下搜集要素应该会很不错~~像先给出什么什么条件,达成条件才能得到什么什么卡~~越好的卡条件就越苛刻~~,拿到的话会很有成就感~~。
除去个别几张卡以外,卡2的卡片都来的太容易了,我最喜欢的北欧女神居然只在区区一个小战役里就莫名其妙的拿到了~~得到卡的喜悦比经过努力突破什么条件再拿到要差很多~~。
.......


很同意你的观点。

这一点其实众口难调。难度太高了,大家容易望而却步;低了,缺少成就感。

PS2版的2代引入金币系统就已经有点这样的意向了,而且难度、奖励各方面都还行。

相信要是真有3代,应该会在这方面再做强化。
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