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楼主: 我是风1985

擦了,没赶上10月8日发的帖子,关于BS画面

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发表于 2012-10-16 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
乃们太蛋疼了``锁了一个又来一个``

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目若朗星

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发表于 2012-10-16 20:42  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为eg狂 于 2012-10-16 20:45 编辑
请按任意键 发表于 2012-10-16 20:03
乃们太蛋疼了``锁了一个又来一个``


某位同好的那篇文章要好好读一下,说出了偶的心声(尤其是关于“运”的观点),望与所有BS爱好者共勉!

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发表于 2012-10-16 20:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
斜45°角的游戏最早出名的是MD上的皇帝的财宝,只有区区16Mb
推广到中世纪题材SRPG类上,
著名的皇家骑士团,也不过24Mb
另外SFC有个很冷门,但是素质很不错的Energy Breaker,也是24Mb

之后如FFT、旺达尔之心系列、召唤之夜系列、黑色细胞系列、封神演义等等都是斜45°角的场景
像光明力量3更是采用当时惊人的真3D建模

由此看来CLIMAX、GUEST、TAITO、SQUARE、KONAMI、眼镜厂、NEC、光荣、CAMLOT、SEGA……这些大大小小的公司当时都掌握了一些火星上的技术囧

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发表于 2012-10-16 20:49  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为eg狂 于 2012-10-16 20:52 编辑

骑士精神:名誉、礼仪、谦卑、坚毅、忠诚、骄傲、虔诚……
好吧,LS这只是搞邪门歪道的,不是真正的骑士。
关门,放迪迪(但见小黑屋中红光一闪……)

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发表于 2012-10-16 21:04  ·  广东 | 显示全部楼层
bs人设很好,很强,不过,trs的人设也不差。就地图设计而言,bws更是远超trs。trs很多地图设计就是方便玩家一骑讨,玩无双的。没什么战略性可言。音乐同样bws远胜trs。这都是很多人的共识。战斗画面么,trs很久没玩,已经没印象了。不过好像两者风格仿佛相同。bws在解析度超过一些。

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发表于 2012-10-16 21:11  ·  福建 | 显示全部楼层
贝维克 发表于 2012-10-16 21:04
bs人设很好,很强,不过,trs的人设也不差。就地图设计而言,bws更是远超trs。trs很多地图设计就是方便玩家 ...

来这里慢慢看,战斗动画中的人物太大了有木有:https://bbs.a9vg.com/thread-1768504-6-1.html

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发表于 2012-10-16 21:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2012-10-16 20:49
骑士精神:名誉、礼仪、谦卑、坚毅、忠诚、骄傲、虔诚……
好吧,LS这只是搞邪门歪道的,不是真正 ...

呼吼吼,说来本ID名字也是出自以上某SRPG里的呦
代表舍弃美德,获得恶魔邪神力量的战士

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发表于 2012-10-16 21:16  ·  福建 | 显示全部楼层
邪道骑士 发表于 2012-10-16 21:11
呼吼吼,说来本ID名字也是出自以上某SRPG里的呦
代表舍弃美德,获得恶魔邪神力量的战士

这么在乎的话把头像好好弄弄吧,完全和ID无关嘛。
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发表于 2012-10-16 22:34  ·  北京 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2012-10-16 17:42
某些人又会跳出来说,这不过是你爱屋及乌了,BS画面烂是事实,我们继续摆事实讲道理吧。
还有哦,自以为是 ...

你到底想说什么呢?

说他没有负责编导工作,就是跑腿的了?看来你心目中做游戏的除了编导工作,其他的都是跑腿的?

在游戏公司当差的我对你对游戏开发流程的知识匮乏程度感到十分无语了。

原来剧本创作是跑腿的,原来世界观创造是跑腿的,原来各种详细设定都是跑腿的。

唉,不了解游戏的制作流程,就不要继续不懂装懂了好不好?
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-16 22:38  ·  北京 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2012-10-16 18:12
BS杂谈2,某人仔细看吧:https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=3258193&pid=385 ...

这个你让别人看目的是什么?

这里面什么地方能说明他负责了整个游戏的编导工作?

《天地无用》的作者是梶岛正树,但《天地无用》的TV版,OVA版、以及后来的圣机师物语,其编导(导演)各有不同。

原作者和编导的工作并不是一个概念,你到目前所展露出的所有材料就算全部为真实也只能说明他是这个作品的剧本作者,却不能说明他是这个作品的编导,这个道理其实应该很明白的。
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