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楼主: nage540

大家觉得今后恐怖AVG的未来将可去可从,进来发表一下意见吧

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发表于 2012-10-18 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
要么恐怖惊魂夜这种纯文字,要么就疯狂战斗
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发表于 2012-10-18 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
Suess 发表于 2012-10-18 00:41
恐怖游戏在现今算是小众另类游戏了,算是在死亡边缘,短期内肯定是不会有发展
其实就我所知还是有很多恐怖 ...

对,可能会让很多人拉一裤裆

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发表于 2012-10-18 14:23  ·  法国 | 显示全部楼层
恐怖游戏开放世界绝对是个好想法,当然做起来绝对考验制作人实力就是了。
现在游戏不都流行回避关卡设计然后做个定点刷怪的么。

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发表于 2012-10-19 15:14  ·  香港 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2012-10-17 21:40
恐怖游戏有一点就是你自己不能太猛,不然怪再恐怖都不恐怖,恐怖游戏的宗旨就是 跑

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貌似所有营造恐怖的”方案“对现在我们这些玩游戏的都没有任何作用了。当今媒体新奇古怪,各种僵尸,鬼怪充斥着我们身边大大小小的屏幕。对视觉的恐怖早就司空见惯,1995年你看见僵尸你觉得恶心,恐怖,现在你只会觉得他们可怜。从生化的各种新设计的怪物就能看得出这种趋势愈演愈烈。与其说恐怖游戏越来越难做,不如说玩家越来越难吓了。我觉得杀不死的敌人是一种现在依然可以使用的元素。还有就是看不见,但你还能感觉到的敌人,这种方法我记得最初的时候很好地在寂静岭1代体现出来——到处都是怪声,你以为有怪,但实际上不一定有,你看不到前面,一片漆黑,但你觉得有不知什么在等着你。wii上的寂静岭也做得不错,那种被穷追不舍的时候还要看gps的感觉让人手忙脚乱。尸人同样是使用黑暗和未知。我觉得就是这样。话说Allen Wake也做得可以了,尽管还是不太恐怖,但至少感觉有内涵。
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发表于 2012-10-19 15:27  ·  安徽 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2012-10-17 21:40
恐怖游戏有一点就是你自己不能太猛,不然怪再恐怖都不恐怖,恐怖游戏的宗旨就是 跑

跑。。。这个说的太对了,就是要一种被追杀的恐怖感,现在的生化5,6玩的不恐怖估计就是缺少这个了
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发表于 2012-10-19 15:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
冰晶树 发表于 2012-10-19 15:27
跑。。。这个说的太对了,就是要一种被追杀的恐怖感,现在的生化5,6玩的不恐怖估计就是缺少这个了

其实4也不恐怖,生化系本来就还好,1恐怖,2都免疫了,做rebio的时候就觉得没有原版恐怖,僵尸这玩意儿还是抽象点比较吓人,一做精细就不吓人了  
最近一次真的不敢玩的是 死魂曲新解(我没玩过死魂曲1 2),哎哟 真是吓尿了

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发表于 2012-10-19 19:14  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
七***这样的游戏方式就很好 这几年唯一让人惊喜的作品

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群青日和

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发表于 2012-10-19 20:05  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
死亡空间真心不错的,孤寂感和***感都很强,硬件从没逼迫制作组如何如何。

战士

キュアムーーーーーンライト!

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发表于 2012-10-19 22:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
其實我很喜歡PSP上的寂靜嶺破碎的記憶,不能攻擊敵人,只能拼命逃,玩得我好多次差點被嚇到丟下不玩

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发表于 2012-10-19 22:54  ·  广东 | 显示全部楼层
同意上面说的,现把握好恐怖的定义
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