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大家觉得今后恐怖AVG的未来将可去可从,进来发表一下意见吧

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 楼主| 发表于 2012-10-17 20:57  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2012-10-17 21:23 编辑

恐怖AVG作为代入感极强的游戏,一直吸引了一大批玩家包括我,本人就对恐怖AVG特别钟爱(因为生化危机才迷上的恐怖AVG,估计很多人都是这样),PS1,2时代有很多优秀的恐怖AVG,像生化危机,寂静岭,零,死魂曲,寄生前夜2,狂城丽影,蔷薇法则等等。但是到了高清时代恐怖游戏没落了,很多名作系列一直没有创新,而且画面高清了,很***S1,2时代因为朦胧感所带来的恐怖都消失了。我觉得生存恐怖游戏是变革的时候了,大家不知道有没有注意三上他想做新的恐怖游戏的想法,他想做一个沙箱式的恐怖游戏。我也觉得这是恐怖游戏的未来之路,随着机能的提升,玩法也该跟着变化了,沙箱式恐怖游戏能有更大的互动式,不知道大家对未来的生存恐怖游戏怎么看?来说一下吧。

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发表于 2012-10-17 20:59  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-17 21:02  ·  天津 | 显示全部楼层
向手机平台发展,不断配信新的恐怖剧本,走纯文字路线?

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发表于 2012-10-17 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
能联机的恐怖游戏。2~4人联机。怪必须强大,甚至是无法战胜。某些关卡大家必须分散行动。一段时间后再会合
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发表于 2012-10-17 21:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
可以参考PS3游戏暴雨。

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发表于 2012-10-17 21:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
其实暴雨的游戏模式也挺极端的
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发表于 2012-10-17 21:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
sxcluck 发表于 2012-10-17 21:21
其实暴雨的游戏模式也挺极端的

这才符合“AVG”的特点。早期的生化危机作为为AVG,就不采用追背视角。
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-10-17 21:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
以寂静岭为例,要是不做战斗成分吧,缺乏可玩性,做了战斗部分吧,形同鸡肋,你觉得你能指望一个不是以战斗为卖点的游戏把战斗做的很有趣吗?

发展成靛蓝预言那样倒是出路,只是可能会越走越窄,但也没办法。      
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发表于 2012-10-17 21:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
本来受众就不大,我觉得对恐怖这点诠释的最好的还是死魂曲,但是死魂曲卖出去了多少
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发表于 2012-10-17 21:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
恐怖游戏有一点就是你自己不能太猛,不然怪再恐怖都不恐怖,恐怖游戏的宗旨就是 跑
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