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从实况过来好几年了, 但是有一个fifa的缺点一直很难忍受, 每次希望下作能改进, 可是从来没改过
这个问题就是---按键存蓄时间过长
简单地说, a传给b, b要一脚触球传给c, 以前玩实况的, 都知道, 在b接到球的刹那传球, 才能一脚传球生效. 而fifa对指令的输入存蓄过于宽松, 往往在球离b很远的时候, 甚至球刚离开a脚你按键就已经生效了, 这其实也是很多时候乒乓的一个根本原因.
存蓄时间过长对进攻还好, 对防守的影响更是严重. 用TD的, 很多人习惯改键位把队友协防换到方块, 中场防守的时候, 经常是按方块协防, 同时光标控制的球员守对方传球路线....然后经常发生的是, 对方慌乱出脚, 球传到你光标球员的脚下了.....嗯 很完美的一次防守.... 可悲的是你刚才不是在按方块协防的嘛, 看到对方失误, 你已经不按了, 可是存蓄时间很长的, 这球一到你脚下, 变成一个大家轮出去了........玩fifa如果有谁没遇到过这情况我就把盘掰了
防守误轮大脚也还罢了, 最可怕的是对方反击, 你把后卫都在往回拉, 对方要是传球失误, 传到你后卫脚下....嗯 又是一个很好的防守, 可惜你刚才不是在往回拉后卫吗, 就算你看到球传到后卫脚下了马上往前拉, 电脑还是要执行一下之前存蓄的指令, 变成对方传到你后卫, 你后卫往回莫名其妙带一步, 然后身边正好有其他进攻队员, 他冲上来一把抢掉 单刀.....然后你就剩下郁闷了....
这些存蓄过长的指令单机还能勉强过得去, 联机加上有点延迟的话, 简直就是灾难, 可以说一场比赛下来你的实际意图能50%在场上体现出来就不错了 |
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