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FIFA一直以来最大的缺点

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 楼主| 发表于 2012-10-18 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
从实况过来好几年了, 但是有一个fifa的缺点一直很难忍受, 每次希望下作能改进, 可是从来没改过

这个问题就是---按键存蓄时间过长

简单地说, a传给b, b要一脚触球传给c, 以前玩实况的, 都知道, 在b接到球的刹那传球, 才能一脚传球生效.  而fifa对指令的输入存蓄过于宽松, 往往在球离b很远的时候, 甚至球刚离开a脚你按键就已经生效了, 这其实也是很多时候乒乓的一个根本原因.

存蓄时间过长对进攻还好, 对防守的影响更是严重.  用TD的, 很多人习惯改键位把队友协防换到方块, 中场防守的时候, 经常是按方块协防, 同时光标控制的球员守对方传球路线....然后经常发生的是, 对方慌乱出脚, 球传到你光标球员的脚下了.....嗯 很完美的一次防守.... 可悲的是你刚才不是在按方块协防的嘛, 看到对方失误, 你已经不按了, 可是存蓄时间很长的, 这球一到你脚下, 变成一个大家轮出去了........玩fifa如果有谁没遇到过这情况我就把盘掰了

防守误轮大脚也还罢了, 最可怕的是对方反击, 你把后卫都在往回拉, 对方要是传球失误, 传到你后卫脚下....嗯 又是一个很好的防守, 可惜你刚才不是在往回拉后卫吗, 就算你看到球传到后卫脚下了马上往前拉, 电脑还是要执行一下之前存蓄的指令, 变成对方传到你后卫, 你后卫往回莫名其妙带一步, 然后身边正好有其他进攻队员, 他冲上来一把抢掉  单刀.....然后你就剩下郁闷了....

这些存蓄过长的指令单机还能勉强过得去, 联机加上有点延迟的话, 简直就是灾难,  可以说一场比赛下来你的实际意图能50%在场上体现出来就不错了

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发表于 2012-10-18 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
基本赞同LZ的观点,指令留存时间过长,这是EA一直以来没有解决的问题之一,类似bug咯。。。。。。还包括1。传接球总有点拖泥带水的感觉。。。。。。
2。按键延迟这个起码半秒时间有的,就是实际动作做出来和玩家按键之间的时间差,所以基本只能自己有个提前量去操作,因为加上可能的网络延迟那就是杯具了。这点实况做得好很多,基本按键很流畅,按下去的几乎同时,所控球员就做动作了。。。。。。
再说一遍,本人对FIFA13的种种倒退非常反感,而且这种操作细节的退步,很可能是几十M的补丁无法解决和改变的,只有改整个游戏的引擎,所以已果断卖掉FIFA13,等FIFA14咯,可能进入无足球游戏的1年,多花点时间研究别的游戏,哈哈。。。。。。

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发表于 2012-10-18 17:13  ·  德国 | 显示全部楼层
有一个问题你可能忽略了,为什么协防会变成开大脚,因为***惯性的把FIFA的键位改成了实况的,我觉得EA在当初设计时候完全考虑到了这一点,所以才把协防设置到了RB上,怕的就是这种问题,因为默认的X是抢断,一般情况下你是不会连续去按抢断键的。。我也曾经是实况3开始足球游戏的,不过到现在除了RB加速的习惯改不了,其他的早都已经适应了,不过可惜了据说很NB的线性加速在我这是用不出来了。。。其实***惯以后会发现用右手中指去按RT协防其实很容易的

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 楼主| 发表于 2012-10-18 21:52  ·  上海 | 显示全部楼层
按键因素不是最主要的问题
实况时代大家基本不会遇到这种问题, 因为实况的指令储蓄时间合理

我说的后一种防守问题更是和按键设置无关了, 纯粹是不合理的设计导致的

战士

你看到了一个好人

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发表于 2012-10-18 22:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
问题一大堆,优点一大堆,这就是操蛋的fifa

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发表于 2012-10-18 22:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
LZ说的在理。我也曾今思考过延迟生效所带来的弊端。也只能适应了,毕竟是游戏,无法那么尽善尽美。

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发表于 2012-10-19 02:53  ·  广东 | 显示全部楼层
和楼主想象的不同,我认为FIFA的蓄力时间要长,故而要有提前,才是更加真实的表现。

不知楼主有没有下过场踢球?如果有,你就会明白,球员不一定要跑得快,而是要脑筋转得快。

举个直白的例子,你的队友一记长传给你,你潇洒和标准地把球停下,然后自己带球加速或者把球再传给更有威胁的队友,对不对?

事实上,场上的球员却不是这样,场上的球员在皮球还在空中未到的时候,已经在想下一步的动作,特别是对方防守队员向你贴逼过来,他身高马大,甚至速度也比你快,你的球到身边的时候他也已经到了,这时,职业球员会怎样做?

好的球员会提前想好下一步的动作,如果可以的话,就会打防守球员的时间差,空间差,用那一点的差别来赢得机会。

所以,为什么FIFA13会主推first touch,有些人以为是一脚传球,绝非如此,它表达的第一脚触球,就是一种预判,让你抓住一点机会提前想好用哪种方法来对付你的防守者。

回到刚才的例子,假如你背对对方球门,皮球在空中向你飞来,但你也感觉到对方防守球员也在同时杀到,这时你会怎样做?

我列出几个可能的做法,其余的可以大家补充。
1。标准做法,皮球未到,做好胸部停球或者脚内侧停球的准备,用背脊靠顶防守球员,使之不能抢你的球,但会选择继续背对对方球门。
2。皮球未到,眼光瞄到其它位置队友,所以皮球一到,球不着地,马上摆渡给其它队友。
3。皮球未到,找不到离球门更有威胁的队友,球一到,马上回传给后边的队友,确保控球权。
4。博格坎普式转身,连人带球抹过对方靠上来的防守球员。
5。做好胸部停球的准备,但皮球到的时候不是往胸前停,而是用一个摆身的动作,用胸部将皮球反弹到一个位置,用自己的身体挡在皮球与对方防守球员的中间,这样既护球,又顺势转身,变成面向对方球门。
……
以上只是随手写的5种first touch方式,事实上可供的选择更多,而要做好这些,就需要提前的预判,所以,FIFA的设计理念上,需要长一些的时间来蓄力,其中就有代表着预判的意思。

有人说,利用这预蓄力的指令就能打出乒乓球般的快速传调,这样并非真实的足球,所以应该杜绝这种“提前蓄力”,应该要等A传给B,而B接到球后再按键传给C,这样一步一步来,才是真实——在我看来,我不认同这种实况的做法,现实中,有计划、有部署的乒乓球传递并无不妥,只是由于在游戏和现实中,这类传球的成功率不会太高,如果在游戏中频频出现乒乓传球,就会导致不象真实足球,解决的方法是降低这些乒乓传递的成功率,提高防守的能力,只要做到这两点,就不会有人滥用乒乓球。

事实上,只要玩的是非自动辅助模式的传球,就很难有成功的乒乓传递,而FIFA仍然保留了自动辅助模式下的乒乓传球高成功率,原因就是在FIFA的概念中,自动辅助模式,就是让玩家来娱乐的,所以,让玩家觉得开心才是重要的,即使是传奇难度,在自动辅助模式下,仍然很容易就可以进攻,仍然很容易就乒乓传递,但当你换其它非辅助模式,你就不能再用自动模式那一套的玩法来游戏。

顺带说一说实况,为什么有人说实况的传球很假?就是因为楼主说的,实况是球到了才按键,而按键时间也短,而当你按了键后,实况就会不做任何调整,按你的意思马上就把球传出去,但由此就产生了不协调感,觉得实况的前后两个动作之间没有衔接——实况不是没有动作捕捉,而是概念上要求按键即做动作,所以就只能舍弃中间过渡动作来“满足”玩家的要求。

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发表于 2012-10-19 06:31  ·  上海 | 显示全部楼层
其实还有一种情况就是手动换人补射空门,然后变成吊射。。。

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发表于 2012-10-19 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
大晶 发表于 2012-10-19 06:31
其实还有一种情况就是手动换人补射空门,然后变成吊射。。。

握手,有时候空门头顶都会顶出个抛物线高出横梁

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发表于 2012-10-19 09:28  ·  山东 | 显示全部楼层
支持楼主。大家都来挑毛病,才能让足球游戏不断进步,否则一片歌颂之声,眼睛里揉不得半点沙子,只会越来越倒退。

楼主说的在点子上,另外还有其他不少毛病。比如说手感过软,这个希望能够改进一下。玩玩fifa再去看一场比赛,就会觉得fifa手感太软了。
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