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我觉得流程的体验比较差的一个主要原因

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 楼主| 发表于 2012-10-19 09:14  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 speedsteper 于 2012-10-19 09:33 编辑

       作为一名无节操蹭机党,目前为止6代我还是玩了不少时间,被我蹭机的两个同学早已对生化6没有激情了。其中一个当初和我一起蹭机通了jake篇,等到他自己的碟到了,他就准备烂尾,不想再玩jake流程,对挨打王的也没兴趣了。后来玩了一段时间佣兵,他就对生6完全舍弃了。另一个虽然通关了全部篇章,但是佣兵也不怎么想玩。
       他们两个有个共同特点,就是生4和生5的流程通关至少十遍。我觉得他们放弃不想玩流程的一点就是流程每一章太长了。但是最关键的原因不是仅仅是长,而是没有给玩家休息的时间,导致游戏体验冗厂而且无法让玩家的情绪产生起伏变化。

       我来分析一下:我认识的很多玩家都有一个特质,就是玩大作喜欢几个小时的玩,我也是。如果中间多一些章节和间隙,会感觉轻松很多,当年玩神海战争机器一玩4、5个小时不会累。像战争机器使命这样的游戏每一段的时间控制的好,可以让玩家在每一章结束之后在心理上得到放松。而神海虽然每一章的间隔很不明显,但是过场是没QTE的。但是最蛋疼的是6代的过场本来可以让玩家消化剧情稍事休息,但是特么有QTE,而且判定时间有的很苛刻,玩家很难得到休息和放松,所以流程体验会大幅降低,很容易让玩家感觉视觉和体验上的双重疲劳。
       总之,6代虽然我就差挨打王了,但是我宁愿看别人做视频也不想玩了,还是继续佣兵吧,因为4代以来让我持续玩下去的就是佣兵了

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发表于 2012-10-19 09:52  ·  福建 | 显示全部楼层
试玩版的时候真没觉得,但是实际游戏才发现这游戏根本没办法长时间玩,眼睛会瞎掉的,而且晕

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发表于 2012-10-19 09:55  ·  天津 | 显示全部楼层
真心没觉得疲劳,看到4代和5代玩10遍那我就笑了,4代5代能玩10遍的居然会觉得6代疲劳,6代简单多了好不好。有时候为了喷而喷真挺没劲的

圣骑士

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发表于 2012-10-19 09:56  ·  河北 | 显示全部楼层
以前没注意这一点,感觉楼主说的有道理。特别这句话“游戏体验冗厂而且无法让玩家的情绪产生起伏变化”,***太多就让人感觉没有***。。

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发表于 2012-10-19 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
6代一周目火爆,二周目很烦,我把每个角色通一遍就算了

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发表于 2012-10-19 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 suzukisakura 于 2012-10-19 10:02 编辑

其实打字机一出就可以停一停啊,篇幅也不是太长,就是在通完后选章节那里可以再选细一点就好了

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发表于 2012-10-19 10:01  ·  北京 | 显示全部楼层
有同感
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

终结者

浮云の男

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发表于 2012-10-19 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
一句话概括就是章节的分割和流程的设计上存在问题……但4代的过场是最不能让人放松的才对~

圣骑士

搞比利

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发表于 2012-10-19 10:08  ·  四川 | 显示全部楼层
我属于LZ朋友那类的 只不过4代流程其实也很长 我也可以一口气玩很久 可是6我超过2小时就真心不行了 6有时候真的场面很混乱 …… 比起4和5 难掌控多了 还有简单化 4、5不同难度下能挨多少颗子弹 反应怎么样? 6呢 个个都附刚体 中弹反应都没 只有一格血消耗了后 才很痛苦的“啊” 倒在地上 ……
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-10-19 10:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实为什么56里都有两个人一起才能开的门,就是为了给你们一个喘息的机会,防止一个人无限朝前冲导致另一个人想喘口气的人疲于奔命。
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