A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: speedsteper

我觉得流程的体验比较差的一个主要原因

[复制链接]

精华
0
帖子
504
威望
0 点
积分
518 点
种子
5 点
注册时间
2005-10-8
最后登录
2014-8-15
发表于 2012-10-19 11:41  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 breakheadhot 于 2012-10-19 11:41 编辑
dopeboy 发表于 2012-10-19 11:30
僵尸无限刷的地方,都是让你跑的!不是让你把他们都灭了的!

丧尸难打是你技术不行,老生化丧失也会扑 ...


好吧,那么多场景都刷刷刷,所以玩家就要跑跑跑了,要不要做成跑酷游戏?

对于难度,我不觉得4和5有这么难,也没有死那么多,也许是我没适应,但游戏难了这是肯定的

站桩说的好像是举枪姿势吧,我说的是平时的移动

如果是普通的欧美射击游戏,我当然不说镜头的事,但这是生化,我觉得一款有水平的大作镜头设置成这样实在难堪,而且快速转身设定很渣,也很影响操作

其它游戏不用调整都可以看清楚,本作我却要调到几乎最高的亮度,你说制作组是不是没有把光线调整好?我几乎从来没有试过需要如此大幅度地在游戏中调整亮度,相信你也是在调整过亮度之后才能看清的吧?想想学校和地铁的场景

精华
0
帖子
289
威望
0 点
积分
303 点
种子
0 点
注册时间
2010-10-15
最后登录
2013-6-15
发表于 2012-10-19 11:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-19 10:09
其实为什么56里都有两个人一起才能开的门,就是为了给你们一个喘息的机会,防止一个人无限朝前冲导致另一个 ...

才不是呢,是为了联机方便

否则一个人冲到关底,另一个人的场景怎么切换?

精华
0
帖子
642
威望
0 点
积分
683 点
种子
15 点
注册时间
2009-11-28
最后登录
2024-11-25
发表于 2012-10-19 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
里昂篇开始不能跑,只能慢慢慢慢慢走,第一次玩还勉强可以忍了,多周目时我就只想草他制作人的马!

审判者

游戏电影军事足球漫画旅行摄影厨艺音乐花卉

精华
8
帖子
12007
威望
13 点
积分
14324 点
种子
1611 点
注册时间
2009-9-5
最后登录
2024-11-24
发表于 2012-10-19 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
亮度什么的应该不是问题,这一代本身就想营造一种黑暗中的、或者朦胧中的恐惧感,每一个角色的章节中,都有很多场景也在刻意的表现这一点。
说实话在明亮的灯光下或者晴朗的天空下,隔了几十米或者一百米就能看见一只丧尸朝你跑过来,那就没有意思了。其实这一代默认亮度下很多地方确实很费眼睛,但是如果你走近一点,比如说接近一个原本灰暗的物体或者模糊的墙角,走近后就发现光源亮了一些,细节一下子就清楚了。这应该和实际中的情况比较符合,想象一下我们自己在灰暗的房间中看东西,也是这个效果。

精华
0
帖子
9262
威望
0 点
积分
9625 点
种子
46 点
注册时间
2009-3-27
最后登录
2024-11-25
发表于 2012-10-19 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
大地星 发表于 2012-10-19 11:50
才不是呢,是为了联机方便

否则一个人冲到关底,另一个人的场景怎么切换?

于是跟AI打的时候 这种大门不但没法让我喘息 反而为AI卡在路上 我被迫陷入不必要的战斗而捉急
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1172
威望
0 点
积分
1367 点
种子
5 点
注册时间
2009-3-3
最后登录
2020-5-3
发表于 2012-10-19 12:00  ·  广西 | 显示全部楼层
breakheadhot 发表于 2012-10-19 11:41
好吧,那么多场景都刷刷刷,所以玩家就要跑跑跑了,要不要做成跑酷游戏?

对于难度,我不觉得4和5有 ...

学校和地铁本来就是设定为没有光源的场景,要不然分头还挂个小灯在头上干嘛
我还就是默认亮度打通的游戏,生化6都嫌暗,你让alan wake情何以堪

审判者

游戏电影军事足球漫画旅行摄影厨艺音乐花卉

精华
8
帖子
12007
威望
13 点
积分
14324 点
种子
1611 点
注册时间
2009-9-5
最后登录
2024-11-24
发表于 2012-10-19 12:00  ·  北京 | 显示全部楼层
不过这一代战斗累人是肯定的,我每天也就玩一章,玩完了累得不行,是头疼而不是头晕,就是那种紧张过度的感觉。。。

精华
0
帖子
9262
威望
0 点
积分
9625 点
种子
46 点
注册时间
2009-3-27
最后登录
2024-11-25
发表于 2012-10-19 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
使命召唤每一关大概在20分钟左右(正常难度 不赶进度也不拖沓) 每一关从开头到结尾节奏都有明显变化 每一关之间风格转换也各不相同 一口气通关确实不觉得疲倦 我推荐给公司的同事玩 他们都是一遍又一遍的反复玩 因为短小精干 开始前就没有压力
生化6以我的性子 一般都是一口气通关的 至少会一口气通关两个路线(战神2 3 使命召唤4 6 8 等游戏都是一口气)但我也是断断续续玩了好几天 就是因为在一个地方转的太久 觉得很疲劳 43小时白金了以后玩起来还有点想吐
不过楼主不说我自己也没发现这个原因 只觉得玩起来负担很大 不是很积极

精华
0
帖子
9262
威望
0 点
积分
9625 点
种子
46 点
注册时间
2009-3-27
最后登录
2024-11-25
发表于 2012-10-19 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层
里昂篇第一章算是把握的比较好的(除了开头部分节奏过慢且不能跳过) 先学校 学校里有小公园 阶梯教室之类风格不同的场景 然后进入地铁 再** 场景转换比较快 战斗也是有松有紧  后面的章节和其他角色的流程就蛋疼很多  
杰克篇第三章居然是全程都在一个房子里 最后部分的中国风场景让人眼前一亮 但只是走走过场  如果把前期实验室 中期大宅 后期园林的比例分配得好一点 每一个部分作为一个节点 给个评价神马的让玩家休息一下 战斗节奏也分配的合理一点 就会舒服很多

精华
0
帖子
504
威望
0 点
积分
518 点
种子
5 点
注册时间
2005-10-8
最后登录
2014-8-15
发表于 2012-10-19 12:16  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 breakheadhot 于 2012-10-19 12:19 编辑
j.two 发表于 2012-10-19 12:00
学校和地铁本来就是设定为没有光源的场景,要不然分头还挂个小灯在头上干嘛
我还就是默认亮度打通的游戏, ...


那个小灯居然配给执行这种任务的人,那不是叫他们***么……能看清的范围只有那么一丁点。
拜托,Allen wake是不开灯都能看到场景细节的好不好?生6如果不调亮度,场景几乎是一片漆黑的啊。当然,后来调高了亮度还是能看见的,但就只有生6需要我去做这件事。这就等于制作组这样说:”哦,这是生化6,肯定有人买的,亮度什么的随便吧,太暗?让他们自己调去啊,我给他们option了啊~~“。

可能你和一些人都认为,场景暗也可以坚持下去,也可以当高难度,但问题是,当黑暗已经开始影响游戏的乐趣,你可以选择忍受,但请不要把责任推卸在玩家身上,那绝对是制作组的问题。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-26 04:35 , Processed in 0.224683 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部