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三个制作人的区别

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征服者

没有湿得庇护

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发表于 2012-10-20 01:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
一闪毛球 发表于 2012-10-20 01:06
4代不是恐怖感,而是那种紧张感....那种边打边换位置,生怕敌人靠近的紧张感是我玩过的游戏里最强的....

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发表于 2012-10-20 01:17  ·  福建 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2012-10-20 00:30
专门绕道跑奸商那里方便,还是玩家随时直接到道具栏里升级那个方便.............我觉得后者方便....... ...

JS不是为了方便不方便的问题....
关系到游戏节奏....每次要大战前都会有个JS让你准备下....这比你在紧张刺激的大战时候开个菜单想着怎么升级武器来破坏游戏气氛和节奏强多了....
而且每次见到JS会给你一种莫名的安全感......这就是牛逼的地方...

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发表于 2012-10-20 01:20  ·  河南 | 显示全部楼层
aaa123123 发表于 2012-10-20 01:11
01234 压根就不是一个类型的游戏 而且4是在他们后面 难道你要他们向4妥协?
5跟6没有传承4的优点 有帖子 ...

有商人就传承了?是不是一个类型那要问CAPCOM。那个贴子投4的确实多,但是把不喜欢生化4的人全加在一块也不少...........明天再聊吧,早点睡吧。注意身体,哈哈~~

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2012-10-20 01:26  ·  美国 | 显示全部楼层
三上:有天赋有诚意
小林:没天赋有诚意
竹内:没天赋没诚意

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-10-20 08:35  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 三个制作人的区别

s***x_1 发表于 2012-10-19 23:59
我只知道当三上看到一个做了差不多一半的所谓生化危机3.5后(后来改成了鬼泣),感觉太过玄幻,不符合生化 ...

1.5的夭折拜冈本吉起最大限度想要彻底系列化和商业化生化系列所致,而1.5的剧本和很多系统做的有点太绝了。而当初三上可是要三部曲彻底完结生化的。因此毙掉并不是三上的本意,也并非是游戏的问题。而1.5除了剧本和建模精细度不如真正的2之外,系统的完备度是高于2的,这你关注过1.5看过破解流出的数据的话,应该知道。而这也正是三上和卡婊高层矛盾的起始。
3.5的监督是柴田洋,三上是制作人。后来因为ngc大作五连发计划全线溃败,三上自己也降职,因此他不得不亲自搞起,恰逢老编剧杉村升病情恶化,最后索性全部***上一版本生化4的全部设定一切重来,也算是从某种意义来说上来讲上延续他赶紧完事生化另起新章的想法。
我个人是对1.5和3.5的夭折深表遗憾,并非游戏有硬伤,而是公司权力运作斗争和决策的***
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-20 08:45  ·  上海 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2012-10-20 08:35
1.5的夭折拜冈本吉起最大限度想要彻底系列化和商业化生化系列所致,而1.5的剧本和很多系统做的有点太绝了 ...

你忘了告诉他变成鬼泣的是神谷的3.25

征服者

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发表于 2012-10-20 09:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaya324100 于 2012-10-20 09:12 编辑
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2012-10-19 20:58
LZ你就說說4哪里比6好了.


个人感觉4代在主线流程的设计上是肯定好过6代的。而且当年4代对游戏品质精益求精的制作态度是绝对值的肯定的

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发表于 2012-10-20 09:37  ·  广东 | 显示全部楼层
4代的关卡出色很大的程度是因为有碍事梨

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 楼主| 发表于 2012-10-20 11:52  ·  云南 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2012-10-20 00:17
这样有优点有缺点的评论,才是论坛需要的嘛,起码不会让跟贴子的人断章取义,来喷LZ......结果吵了几天都 ...

制作时间长和NGC事件跟游戏本身的品质没有任何关系,而生化4的整理道具箱正是我喜欢的,我相信大多数玩家都不喜欢生化6这样从头到尾紧张节奏,没有缓和的单调枯燥玩法,这也是它失去生化危机魅力的关键原因,它是AVG,不是ACT,而六恰恰就是因为这个减分。还有你说的佣兵模式的平衡性,我完全不能赞同,4的平衡性各方面都比6好,6说真的,还真不是出几个DLC就能解决问题的,他的问题是本质性的,要想超过4的话,除非从系统上就做彻底的改变,但是这可能吗?

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 楼主| 发表于 2012-10-20 12:04  ·  云南 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2012-10-20 00:17
这样有优点有缺点的评论,才是论坛需要的嘛,起码不会让跟贴子的人断章取义,来喷LZ......结果吵了几天都 ...

而且要说到打断游戏节奏的话,生化4的整理道具箱,是可以玩家自由把握的,而六的打断游戏节奏却是因为强制的剧情和QTE一类的东西,你说哪个更让人头疼呢?生化6倒是不用整理道具箱了,因为他就那么几个格子,道具也少的可怜。。。变成了纯过关式的ACT游戏。这样会使很多人失去二周目的兴趣,因为没有一周目积累下来的成就感。你难道没见到吐槽最多的除了QTE就是生6的道具栏吗?这就是我为什么说它相比以前的系列快餐了的原因啊。
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