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楼主: michaelwoo

生化6借鑒神海2的比例很重啊!

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发表于 2012-10-21 08:47  ·  上海 | 显示全部楼层
前田庆次郎 发表于 2012-10-21 02:58
手柄摇杆这东西 确实是PS的DS先搞出来的

很可惜,SQNY那时就开始“借鉴”了~
之前还有SS的3D手柄,N64的手柄也是有摇杆的,SQNY的DS是之后才问世的。

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发表于 2012-10-21 08:51  ·  上海 | 显示全部楼层
前田庆次郎 发表于 2012-10-21 03:13
我没记错的话N64应该是99年发售的吧,或许也是98年
但98年9月生化2就发售了震动版

你真的记错了,N64是96年发售的~

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发表于 2012-10-21 09:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gouni 于 2012-10-21 09:04 编辑
前田庆次郎 发表于 2012-10-21 03:17
果然  摇杆上确实是N64最早
但后来GC和XB的设计外形其实更多还是借鉴DS1的成功
当然如DC和XB第一个手柄 ...


我就奇怪了,为什么什么都是“借鉴”PS?当年3D游戏飞速发展,厂商也深知未来游戏趋势,这种手柄很适合操作3D游戏,普及再正常不过了。DS只不过是普及这种操作的功臣!
还有你玩过DC吗?DC的类比摇杆比PS2都好!PS2的那个除了增加了压感,其余和PS没什么两样,而且所有的一切也被PS3延续,至今仍有不少PS3玩家抱怨手柄摇杆精度不准确,手感偏滑,造型需要改进。
GC的类比摇杆下面依旧继承N64的6向定位,WII的经典手柄也是这个设计,任天堂在这个部分就一直保持这个设计,什么时候又“借鉴”PS了?
XB的当时被称为DC借尸还魂,其主机,手柄造型和PS八竿子打不到一起。XB手柄如果算失败的话,FPS也不可能像这样占领主机游戏领域!PS2上的FPS失败,出去画面,帧数,还有就是手柄的不适合。

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发表于 2012-10-21 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层
别的不说,就ada逃潜艇那里,像极了神3里的沉船部分

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发表于 2012-10-21 09:17  ·  北京 | 显示全部楼层
神海是里程碑似的游戏,楼主为什么找他来喷
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-21 09:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
确实有 不过体术打击效果比神海高很多而且故事我喜欢生化的

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-10-21 09:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
借鉴点神海要素挺好的,不过什么武装直升机和***也能来当生化的boss这一点我就感到下体有点疼痛了~

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发表于 2012-10-21 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gx9901 于 2012-10-21 09:33 编辑
mjmywife 发表于 2012-10-21 09:23
借鉴点神海要素挺好的,不过什么武装直升机和***也能来当生化的boss这一点我就感到下体有点疼痛了~


直升机PK,***,悍马,摩托追逐,这些东西在以前是怎么想都不会和生化沾边的~

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发表于 2012-10-21 09:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
gx9901 发表于 2012-10-21 09:33
直升机PK,***,悍马,摩托追逐,这些东西在以前是怎么想都不会和生化沾边的~

说要是这些飞机***啥的学鬼泣2那种的,机舱里爆出一团团肉块触手,***炮台上缠着一圈圈肉膜大眼球啥的我个人没准还能接受一下~
生化6的这些尼玛,我不做评论·······言多必失

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发表于 2012-10-21 09:59  ·  广东 | 显示全部楼层
额 倒叙在哪都用 打直升机从也是N久就在用了...  跟神海2一点关系都没有

为啥不说借鉴Vanquish的操作比例很重呢...
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