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楼主: michaelwoo

生化6借鑒神海2的比例很重啊!

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发表于 2012-10-21 10:31  ·  美国 | 显示全部楼层
gouni 发表于 2012-10-21 09:00
我就奇怪了,为什么什么都是“借鉴”PS?当年3D游戏飞速发展,厂商也深知未来游戏趋势,这种手柄很适合 ...

XB手柄第一代要是不称为手柄的失败那是啥?你以为XO这手柄延续的是第一代XB手柄而不是第二代?
DC手柄我个人认为最失败的地方则是要外插记忆卡和震动卡,大大加大了手柄的体积

骑士

港服psn:bjcc

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发表于 2012-10-21 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
我只能说生化6系统和剧情方面很好,像4段剧情穿插这绝对是生化强项和传统,神海可木有。

圣骑士

U.D.O

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发表于 2012-10-21 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
这些年神海效应很重的说~!

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发表于 2012-10-21 13:50  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ的红字我很同意

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发表于 2012-10-21 17:29  ·  香港 | 显示全部楼层
michaelwoo 发表于 2012-10-21 02:19
你別這樣說
我用的詞語是借鑒,中性詞語,抄襲是貶義
我沒有說過這個詞語

有时我懒得斟酌用词了,我也不是说真的抄袭,也许真的有借鉴,制作组究竟怎么想我们并不清楚。

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发表于 2012-10-21 17:40  ·  北京 | 显示全部楼层
生化6这回借鉴的元素非常之多的,不止这么一个。。。

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发表于 2012-10-21 23:48  ·  西班牙 | 显示全部楼层
神海就是个吸引眼球的场面秀,一遍下来都腻了,游戏还是果真不是看电影的艺术,是融入操作,身心感应的结合。所以生化6这次被喷是多少因为它太重视电影效果而轻视了游戏体验。
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-22 00:26  ·  贵州 | 显示全部楼层
神海比生化好看但没有生化好玩

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发表于 2012-10-22 02:08  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 前田庆次郎 于 2012-10-22 02:41 编辑
6done 发表于 2012-10-21 23:48
神海就是个吸引眼球的场面秀,一遍下来都腻了,游戏还是果真不是看电影的艺术,是融入操作,身心感应的结合 ...


电影游戏化也有不少成功的例子,简单来说系列就有生化4 5,而MGS从初代开始实际就是电影游戏,MGS4更把这风格发挥得淋漓尽致

生化6比较那啥的反而是太注重两者一体,像LEON驾驶飞机的QTE 攀爬QTE等都显得多余,甚至在油站前突然一下飞过来撞人的汽车都显得败笔,玩家在这种过场明显是想看,而不是像游戏里的特工一样有超人的反射神经
实际像WESKER在机倉内对CHRIS二人就显得QTE不少影响观看,虽然在4对老克那段也差不多
像MGS4最后双蛇决战那段过场要是满是QTE反而就显得败笔了

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发表于 2012-10-22 02:33  ·  美国 | 显示全部楼层
电影化游戏太多了,真心不认为就是借鉴神海。
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