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楼主: kennylzh

刚刚打完十三只巨像...说点感受....(一个字形容...烦...)

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发表于 2005-11-5 09:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
lz说的缺点基本都能接受,就这桢数实在受不了,玩两个小时左右就受不了了,头晕,当初玩忍,dc上的sonic等高速的动作游戏连续玩半天都没问题,实际我觉得sce技术不足,就不要过分追求画面,牺牲点画面换取游戏的流畅也是很有必要的.
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发表于 2005-11-5 10:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
lz把优点说成缺点了,强!
拖慢掉帧对游戏影响不大

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发表于 2005-11-5 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用visit0r于2005-11-04 21:46发表的:
现在哪个作品不掉桢,多少的问题,PS2现在能到60HZ以上,并高清晰的真不是太多,就算到了,你看棱棱角角都有闪边!这个不能叫缺点或问题,就好比说:这个游戏怎还是用电视和手柄,为什么不像黑客帝国那样虚拟现实!我告诉你句:现在游戏基本都是用电视和手柄!  掉桢话题也同理!
就算掉桢,掏心说,我还真没怎感觉出来,野外没显出来,而且大部分高速运动,稍微提速0.5秒就有特殊效果,和火爆狂彪  提速后屏幕边缘的技术一样!

但汪达掉桢太过分了些,像战神和源氏就很漂亮,没有掉桢(至少我看不出来)

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发表于 2005-11-5 11:59  ·  河北 | 显示全部楼层
难道我的逐行16:9看不出来掉桢?我又看了看,不明显,如果一个头次玩的不告诉,十分怀疑会不会看出有掉桢!
如果实在受不了就别勉强玩啦,射击游戏有的人玩还头晕恶心呢,体质差没辙!

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发表于 2005-11-5 15:13  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得你好奇怪,
你看不出来掉帧就怀疑别人有问题?

因为工作关系,曾做过一段时间非线编和3D渲染,对帧数和画面非常敏感,还需要别人来告诉我?笑话!
再说,16:9逐行和掉帧有关系吗?
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发表于 2005-11-5 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
过关游戏只是给你通关为主,这游戏是考验真实性,一知道弱点处就力刻给你打死的那还叫巨像吗?你人这么一点点,应该说不力尽艰辛来回尝试就不显得游戏带来的真实感.还有这游戏是不适合那些尽快过关和想着拿什么超级武器的人玩的,越难打越为显现游戏的意味.

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发表于 2005-11-5 17:09  ·  英国 | 显示全部楼层
觉得没感觉就别玩了
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