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对Continue的改进设想

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 楼主| 发表于 2005-11-4 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然Capcom设定continue为降低难度,那么是否可以做得更人性化一些呢。生化有个毛病,子弹是通关的充要条件,如果没有子弹的话,continue无数次又有什么用?而且通常存档被覆盖以后基本很难重新收集子弹,不够的还是不够,这样很容易陷入死局,不能继续进行,必须重打!前期的一切通关过程会成为泡影,给人的感觉太难受了,切肤之痛啊,我认为这种设定比BUG更严重。

如果continue后可选择一些适量的弹药或哇哈哈的补充,这样才能让人感到有希望,如果还是不够,可以continue多次进行收集,所谓厚积薄发嘛。不然老是要人担心弹药不够,导致一些较好武器都基本在玩家的箱子里走个过场,打BOSS轮不到,打小兵又不舍得,鸡肋啊。.

圣骑士

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发表于 2005-11-4 18:40  ·  北京 | 显示全部楼层
可以向KOF学习,选择boss血1/3...

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发表于 2005-11-4 18:47  ·  福建 | 显示全部楼层
子弹用光了可刀没丢啊...

生化最有趣的地方就是要抢子弹...学着怎么节约子弹...

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发表于 2005-11-4 18:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
那真是没什么难度可言了,干脆所有武器都无限弹药好了。
生化4的定义是生存恐怖游戏,身上背个弹药库还生存个毛啊?
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 楼主| 发表于 2005-11-4 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
用刀去砍BOSS,对一个会用光子弹的人来说可能吗,1/3还是不行,如果遇上小P孩那类的根本砍不到,带个梯子去砍吗,呵呵
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发表于 2005-11-4 18:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
子弹无限以后,就失去了恐怖的意义
生化系列只有第1次恐怖
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 楼主| 发表于 2005-11-4 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
continue降评价啊,还可设定为continue次数过多的话不给隐藏要素,高手自然是不必,但总得给新手一条活路啊
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发表于 2005-11-4 18:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
有评价这说么?,
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 楼主| 发表于 2005-11-4 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上不要断章取义,高手都会在乎continue次数,评价只是更直观点而已,我的想法是让生化的系统更完善些,能造成死循环的游戏,真的不用挑剔吗
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 楼主| 发表于 2005-11-4 19:16  ·  广东 | 显示全部楼层
打绿灯的那个BOSS,如果没有攻略的话,我想大部分人会想先干掉它,这样所有弹药都要消耗在它身上,有后悔的机会吗?门儿都没有。

还有弹药补充也不会是大量,仅仅是起到雪中送炭的作用,想尽情挥霍的话你给我continue一天一夜先吧
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