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楼主: llby9899

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发表于 2012-10-30 11:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kusanagi916 于 2012-10-30 11:33 编辑

201都难,这游戏是不用玩了,早点扔垃圾桶算了

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发表于 2012-10-30 11:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
生化1玩的好和生化6有半毛钱关系,这代系统和历代都有区别,要重新熟悉

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发表于 2012-10-30 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
还行  业余难度合适你。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-10-30 12:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
儲存點設計的確愚蠢至極
因為QTE掛了不接關重來要從很遠的段落打
例如ADA在鐵路被電鋸殺了
重打又從屋頂追逐開始
戰爭機器是隨時退出螢幕隨時從checkpoint開始
生化學人學不到皮毛
又臭又長
甚至垂死狀態也不給你RE重置的控制權
還要身體恢復才能操作
我PRO全部無傷破關了
因為這些原因
追求這個過程中遭遇多少不便 浪費掉多少時間
全是製作小組腦殘到極點的設計造成的
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发表于 2012-10-30 15:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
其实楼主说的很实在,不知道为什么引来那么多不愤的大明白。
游戏上手确实有问题,存盘点设计不合理算是小事,但N多QTE脑残的无以复加。粉条们强烈要求加入的移动射击奇怪的很,初期弹药又极度匮乏,后期貌似又有点无法取舍。画面头晕目眩,L1叠加L2爬楼的设定,抄袭忍龙3不说,按键判定过慢,手感全无。
入手快一个月了,昨晚才完成LEON篇,纯粹就是闲极无聊的时候拿出来耍耍,不然白瞎300多块。
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-30 15:04  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
xupclj2001 发表于 2012-10-30 12:25
儲存點設計的確愚蠢至極
因為QTE掛了不接關重來要從很遠的段落打
例如ADA在鐵路被電鋸殺了

正解啊,退出后总是要从很远的地方开始打,而不是CHECKPOINT。总结一点,想中途休息,看到过场动画再退出,不然就是白玩。

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发表于 2012-10-30 15:09  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 danteng 于 2012-10-30 15:11 编辑

还是使命召唤好,死掉后,重来的地方就在死的前1秒。完全的不怕死,可以立即重来

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发表于 2012-10-30 15:13  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
不过这帖不懂英文的小白真多。生化的存盘点叫Saving,不叫Check point

审判者

原来我也能自定义了

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发表于 2012-10-30 15:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
xupclj2001 发表于 2012-10-30 12:25
儲存點設計的確愚蠢至極
因為QTE掛了不接關重來要從很遠的段落打
例如ADA在鐵路被電鋸殺了

全S估计要折腾一阵子,感觉非常不人性化。生5已经有这个苗头了。不过生5敌人主要靠自身努力打死玩家的,生6靠QTE整死我无数次。这个太无语了

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发表于 2012-10-30 15:17  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 danteng 于 2012-10-30 15:18 编辑
zyxnato 发表于 2012-10-30 15:15 全S估计要折腾一阵子,感觉非常不人性化。生5已经有这个苗头了。不过生5敌人主要靠自身努力打死玩家的,生 ...
全S真心不难,又不是不能死! 知道能死几回吗?完美控。。。
防碍S的主要难点是你有耐心清场吗。
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