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楼主: andrewhf

[硬件周边] 合金装备崛起-雷电潜行暗杀视频

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发表于 2012-11-7 13:41  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2012-11-7 12:05
暗杀不能取消一秒钟的慢镜头是为了给斩夺系统服务,这个目前是无法改变的。不过我觉得需要介绍的是,斩夺 ...

明白你什么意思。暂时看来这个系统是鼓励玩家使用斩夺系统的,不过我的担心还是斩夺用得得太多终究会腻,而且毕竟是慢镜头,对战斗的节奏也有一定影响。更担心的是后期发展到非斩夺不行的地步,那就会跟忍龙3的断骨一样悲剧了

圣骑士

ハセオが帰ってくる!!!!

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发表于 2012-11-7 14:14  ·  日本 | 显示全部楼层
haha782 发表于 2012-11-6 20:17
对暗杀慢镜头有意见的看看高手是怎么演示的,不是制作有问题单纯没玩懂而已

对不起,看不出哪里高手。。。拼命对小兵斩夺而已,想补血剂一样。。。。。相当不给力

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发表于 2012-11-7 14:16  ·  日本 | 显示全部楼层
天堂罗刹 发表于 2012-11-7 13:41
明白你什么意思。暂时看来这个系统是鼓励玩家使用斩夺系统的,不过我的担心还是斩夺用得得太多终究会腻, ...

同那么觉得,用多了,招式的研究都没作用了的感觉,对小兵一路斩躲就行了

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发表于 2012-11-7 14:44  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
天堂罗刹 发表于 2012-11-7 13:41
明白你什么意思。暂时看来这个系统是鼓励玩家使用斩夺系统的,不过我的担心还是斩夺用得得太多终究会腻, ...

这就考验白金工作室的制作功力了,看看正式版关卡设计如何。
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-11-7 14:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
我说以前鬼武者不停的玩一闪你们也没觉得腻啊~~~~~

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发表于 2012-11-7 14:48  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
iuioipilikij 发表于 2012-11-7 14:16
同那么觉得,用多了,招式的研究都没作用了的感觉,对小兵一路斩躲就行了

一般这样的小兵感觉更多的是用来给雷电送补给的,后续战斗的敌人可能就更多的会出现例如月光这样无法快速斩夺的类型,还是要看具体的关卡情况。

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发表于 2012-11-7 15:37  ·  广西 | 显示全部楼层
husj55555 发表于 2012-11-7 12:20
我倒是觉得日版配音不错...你说雷电刚刚被人削成人棍又被改造得连JJ都不剩...是个男人都会变得成熟一点.. ...

什么都没了才洒脱……负担太多反而放不开嘛。

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发表于 2012-11-7 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2012-11-7 11:55
美版配音奔放洒脱,雷电有桀骜不驯的劲头,日版配音四平八稳,雷电犹如外出公干。从试玩这一段的配音情况 ...

看来还是收美版好。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-11-7 15:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-11-7 14:47
我说以前鬼武者不停的玩一闪你们也没觉得腻啊~~~~~

一闪和斩夺系统区别还是很大的。
斩夺系统是主动发动,试玩版来看没有发动失败一说,顶多没切准的话无法‘夺’。而一闪可以说是被动发动,必须等敌方攻击,而且发动时机很严格,不同敌兵不同攻击手段的一闪时机又有所不同,更有进阶的连闪系统。一旦失败就会受伤,高难度下对高级兵种时心里素质和技术的要求都是很高的。
所以暂时看来鬼武者一闪带来的成就感是斩夺系统无法比拟的(当年有多少达人为了全一闪通关而奋战,那些达人视频又引起了多大的反响?)
另外,个人觉得一闪的视觉表现也比斩夺要好,一道白光,敌人应声倒下,整个过程不到一秒,将鬼武者的力量、速度和精准性表现得淋漓精致!

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发表于 2012-11-7 16:11  ·  广西 | 显示全部楼层
天堂罗刹 发表于 2012-11-7 15:59
一闪和斩夺系统区别还是很大的。
斩夺系统是主动发动,试玩版来看没有发动失败一说,顶多没切准的话无法 ...

斩夺确实不如一闪有挑战性,这次MGRR的防御方式判定也相对宽松,系统上还是鼓励斩夺杀敌的。有点类似《征服》里的子弹滑行时间的意思,不过用法却又是不一样的,我也有些担心这个玩法时间长了会乏味,所以感觉这次MGRR对关卡设计方面有更高的要求。试玩目前估计是游戏的一开始,算是熟悉系统上手的部分,后续如何就很期待了。
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