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楼主: hxf88111

土星版 K O F 9 5终于可以模拟了!

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战士

坠入炼狱的灵魂

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发表于 2012-11-17 14:20  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 znszs 于 2012-11-17 14:22 编辑

就是读盘快点儿。。。比ps..

可以想像国家为什么这么穷了唉

为什么呢。。。唉

是个谜

不过个位都很聪明,一点就透

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发表于 2012-11-17 20:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-11-17 20:15 编辑
ddr119 发表于 2012-11-16 21:28
呵呵,朋友你根本就没仔细看过那部SS版莎木

光是那细致的头部PS就做不出来了,N64看也够呛!,复杂的背 ...


那个没出来过,永远只能给人幻想和质疑,和ps的那个神奇的小恐龙比,至少后者还是早期开发并且可以实际控制镜头什么的,而且那个莎木帧数才10-15fps左右。

那头部ps怎么会做不出,时空2,恐龙1(全3d)都做到了,时空2的开场海底世界即时演算,ss想象不出。

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发表于 2012-11-17 20:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2012-11-17 20:14
那个没出来过,永远只能给人幻想和质疑,和ps的那个神奇的小恐龙比,至少后者还是早期开发并且可以实际 ...

朋友,你可以搜搜维基,土星有两块SH2,PS只有一个CPU

双核的土星机能自然凌驾在PS之上,前面的朋友也说了95年后双CPU的瓶颈不存在,只是索尼当年很狡猾,挖墙脚挖走各类厂商,

世嘉又犯了个错误就是没有把自家的技术提供给第三方,造成SS好像3D不如PS的假象。

看到AM2的视频就足够证明这一切了。

至于你视频里那个游戏,我不知道怎么评价,史克威尔在PS上出的游戏能有和超任比的吗?没有

那么我们再来看画面,多边形抖得跟帕金森病一样,对,这就是PS的弱点,如果是土星,多边形是不会抖得这么厉害的。

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发表于 2012-11-17 21:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
同是世嘉饭。现在还在玩土星,只有感叹世嘉自己经营不善,苦了我们这种忠实玩家
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发表于 2012-11-18 08:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
这么说吧,比街机版少帧是劣化
那么比街机版多帧其实也不是优化吧
街机版才是完美作

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发表于 2012-11-18 12:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
黄道陵 发表于 2012-11-18 08:49
这么说吧,比街机版少帧是劣化
那么比街机版多帧其实也不是优化吧
街机版才是完美作

在一个充满梦想的时代,SNK的制作人在SS上实现了他们的飞跃,
街机版只是无奈的阉割版,我敢打赌,如果97做成SS的原创游戏,帧率绝对秒杀掉街霸3

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发表于 2012-11-18 21:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实95才是历史最***的游戏

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发表于 2012-11-18 21:40  ·  四川 | 显示全部楼层
哈哈,因为不能模拟,我还专门收了95的ROM卡和两张Z碟,95确实是SNK诚意之作,不过一个游戏对应一张ROM卡,这个成本也太。。。如果当初SNK甚至CAPCOM都用ROM卡继续让SS的2D华丽下去的话,今天估计很多经典游戏都不能在SS模拟器上玩到了。

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发表于 2012-11-19 05:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不过说实话,就收藏价值来说,卡带比光盘有价值多了,光盘太娇贵,动不动读不出,卡带就没有这个问题
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发表于 2012-11-19 07:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2012-11-17 20:47
朋友,你可以搜搜维基,土星有两块SH2,PS只有一个CPU

双核的土星机能自然凌驾在PS之上,前面的朋友也说 ...

我越看你越像黑SS的。什么叫技术没给第三方?AM2在SS上的作品除了那个“莎木”外我几乎都玩过!没看到技术在哪里???去无限夸大一个素未谋面的游戏是不是很那啥?
SS较PS的优点是内存大读盘快,2D街机游戏移植度高。还有一些SEGA的硬派游戏!有这些就够了!!!没必要去神化一个连DEMO都算不上的视频资料。2D街机游戏移植度高是因为SS显存大,本体显存貌似已经是PS的2倍了,再加上扩展卡。而2D格斗游戏需要的就是显存!把一帧一帧的图片一张不少的保存下来,这就是PS玩为什么像照片在动一样!
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