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发表于 2012-11-19 19:46 · 上海
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本帖最后由 andywanll 于 2012-11-19 20:19 编辑
ddr119 发表于 2012-11-17 20:47
朋友,你可以搜搜维基,土星有两块SH2,PS只有一个CPU
双核的土星机能自然凌驾在PS之上,前面的朋友也说 ...
双“核”和双“cpu”协作完全是两码事,两块sh2真能等效提供2倍的1块sh2的性能吗?在现今时代都不可能等效,何况21世纪前的技术。而且按照你的方式,n64有3倍于sh2的频率,且是64bit,就算2xsh2等效2倍,也还是不如n64的3倍于2xsh2的频率,又何来ss都让n64汗颜的可能性呢。
而且所谓完全发挥双cpu的能力,就如很多官方宣称的词语一样,这种字眼,什么充分发挥性能,突破100%极限,还少麽?这种前后矛盾的词语太多了,怎么能全信呢?sega作ss莎木的时候,坦陈说自己都顶多发挥80%的ss能力,那又何来早期95年就能充分发挥双cpu的能力,这还不矛盾?其他的都是浮云,画面拿出手,才是事实,sega有能做出沙木,但还是没拿出实际可以玩的类似强悍画面,那光说有什么用?
多变形贴图抖动是ss,ps的特色,一样抖动,ss只会比ps还要弱,视频是录制压缩的关系才抖得明显,并不是真正抖动。这类似画面ss上没看到过,因为是完全为了炫耀光源,透明,多边形场景等能力,唯一的弱点就是在洞内更复杂的场景加动态模糊特效下,桢数下降到12-15fps,类同于那个ss莎木的桢数。
喜欢ss是没有问题的,但也不至于盲目看些夸ss的文章就跟风了,各个机种夸口的文章都有,而且都会很多,毕竟还是要结合实际体现的情况来考证,ps夸张的文章也不少,但连dc都没做到完全移植的街霸3,你光看了些夸ss机能的文章就说ss其实可以完全移植也太夸张了。
你可以看看实际的游戏,当然个别游戏有差距是可以理解的,但大多数游戏,3d方面ss不如ps,是普遍认可的,ss只因为内存,显存比ps大,所以3d方面,贴图理论上也可以更细致,2d方面由于这方面的优势的体现,前面有人已经讲到过了,就不说了。所以ss相对ps性能方面的优势,其实主要就是内存显存的优势。而ss都几乎没有什么全3d场景的3d格斗,ps就很多,特效也一样,ss的软肋。ps的恐龙危机,午夜列车,等强悍全3d游戏,画面都是像突破极限,但是否真的达到极限,又谁知道呢?反正吹捧一番“充分发挥机能”,每个厂商开发出游戏都可以这么说。 |
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