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楼主: 美泷虹修

还有多少人记得CVSS2的游戏?说这游戏平衡性好?

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发表于 2012-11-10 22:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
美泷虹修 发表于 2012-11-10 21:37
这点倒让我挺期待的  如果这游戏隆的真升龙拳不调整 无式至少要调整伤害 稍微高于真升龙   或者伤害不调  ...

無式就一普通超殺,LV1無敵時間不夠起手被破很正常,你看看其他人LV1超殺有多少無敵時間,真升龍是LV3專用,傷害不夠豈不成了雞肋

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 楼主| 发表于 2012-11-10 22:07  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 美泷虹修 于 2012-11-10 22:11 编辑
多元变奏曲 发表于 2012-11-10 22:03
無式就一普通超殺,LV1無敵時間不夠起手被破很正常,你看看其他人LV1超殺有多少無敵時間,真升龍是LV3專用 ...


我真心拍着自己良心说 无式也有3气版本的 1气版本是KOF非爆豆版模式  2气版本是5拳后再抡几拳,C社自创 3气版本是KOF爆豆版本 以类似鬼烧动作收尾 但HIT不像KOF那样 只有11下 非14下   你比卡普空狠  草薙的无式在KOF大蛇篇有剧情背景的 是三大家族封神(八歧大蛇?)技之一  怎么也不能LV1的必杀啊 倒是可以设定大蛇剃LV2 百八二十式LV1 无式LV3  日后出CVS3的话草薙的十拳剑和天丛云为LV3

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发表于 2012-11-10 22:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
美泷虹修 发表于 2012-11-10 22:07
我真心拍着自己良心说 无式也有3气版本的 1气版本是KOF非爆豆版模式  2气版本是5拳后再抡几拳,C社自创 ...

問題是即便在KOF里,無式也只是個普通超殺,CVS2里草薙明顯是98 or 1代兩個版本綜合體,招式非常多,所以性能一般攻擊力不強很正常

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 楼主| 发表于 2012-11-10 22:37  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 美泷虹修 于 2012-11-10 22:41 编辑
多元变奏曲 发表于 2012-11-10 22:21
問題是即便在KOF里,無式也只是個普通超殺,CVS2里草薙明顯是98 or 1代兩個版本綜合體,招式非常多,所以 ...


98无式可属于数一数二的伤害 当然不能比拉尔夫宇宙幻影和克拉克的三段仙人指路 也不如夏尔米爆豆擒  但可以派前几名  无式历来就是靠伤害来说话的 无式裸放性能不强 草薙本身无裸放好的超必  无式出招不算慢 但是起手不无敌 也无突进能力 收招破绽也大 但伤害上等   到了CVS2彻底悲剧 本身具备KOF中无式的缺陷 又加上卡普空无情调整 火柱变细 伤害中等  裸放性能好的当属99的百八二十式 起手与冲刺动作中全身无敌 伤害只能说是及格 但性能可以超神 打击点为中距离 即便如此草薙依然是初级者玩家推荐级角色 招式间节奏慢 易于接下来的连续技操作 而拳脚功夫很强 虽然对空稍弱 不过还可以 毕竟下重拳不错 但同时跳跃攻击 草薙疲软 不过从空中压制地面敌人很容易 最容易打逆向的角色  必杀连接简单 伤害很强 草薙必杀出招偏慢 不宜近身硬碰硬(近身重拳足以) 可是他中距离牵制很强 到了CVS我觉得草薙真心弱化太多了  

草薙13超杀裸放也不错 少了中距离牵制的双咬 但连段照样丰富、简单和高威力  必杀无中距离牵制技 也无近距离硬碰硬技 不过EX大蛇剃裸放性能超赞 NEO必杀为远程飞行系 裸放也可以  缺少了强大的远轻脚可惜

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发表于 2012-11-10 22:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
美泷虹修 发表于 2012-11-10 22:00
说真的 小跳跃攻击连接地面攻击有什么别扭之处没觉得 我只是觉得 跳跃攻击存在攻击判定帧数比较短 KOF很高 ...

别扭的是Kof或者街霸都是哪怕打点再低 只要落地 就可以立即回复成可攻击的状态  从而连招 但这个不会落地就强制恢复硬直 打点如果低的话 落地还会有不能动的时间 造成不能连招 所以虽然有小跳 但很多人物并不能很容易的由小跳攻击开始连续技

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 楼主| 发表于 2012-11-10 22:44  ·  天津 | 显示全部楼层
nihao454 发表于 2012-11-10 22:39
别扭的是Kof或者街霸都是哪怕打点再低 只要落地 就可以立即回复成可攻击的状态  从而连招 但这个不会落地 ...

嗯?那抱歉我还真没注意 难道说我当初跳跃攻击都是中跳跃不成?  我明天下一个玩玩 试试

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发表于 2012-11-10 23:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
美泷虹修 发表于 2012-11-10 22:37
98无式可属于数一数二的伤害 当然不能比拉尔夫宇宙幻影和克拉克的三段仙人指路 也不如夏尔米爆豆擒  但 ...

傷害多少本身取決於平衡性調整,98um無式的威力不也下降了麽
99的百八十二式輕重性能是完全不同的,LP出招快沒無敵時間,HP相反,而且這招瞬間蓄力才能發揮最大威力,裸殺並不是太好的選擇

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 楼主| 发表于 2012-11-10 23:36  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 美泷虹修 于 2012-11-10 23:41 编辑
多元变奏曲 发表于 2012-11-10 23:32
傷害多少本身取決於平衡性調整,98um無式的威力不也下降了麽
99的百八十二式輕重性能是完全不同的,LP出 ...


我的意思就是如此啊  可以下调威力 但是性能得有所调整 S角色超必威力整体不如C角色 但性能应该上调啊 我没玩过98UM     99草薙这招我还真没注意轻重区别  重的裸杀没问题 至于你说的那个蓄力 我倒像弄明白 意思是不能蓄太久 也不能蓄太短 是吗?

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发表于 2012-11-11 00:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
美泷虹修 发表于 2012-11-10 23:36
我的意思就是如此啊  可以下调威力 但是性能得有所调整 S角色超必威力整体不如C角色 但性能应该上调啊  ...

因为不能因为剧情里说那技能多牛 游戏里就有多牛 要不就太过了 就好像普通98 随便下b下a接个普通版 就半血 这样就太过分了 所以um给改低了 后面snk本家游戏 有这招的时候都不再有98那种普通超杀顶的上max超杀威力的情况了
99草的新超杀 蓄力于不蓄力 差别非常大 不过蓄力时间实际是超短的 不是不能长也不能短 而只要达到蓄力时间 就是最大威力 那个时间大概0.几秒 爆红气轻铄铁一段接这个 都可以蓄力 只要身体向下压 实际就已经蓄到最大威力了 但裸杀的话 就算0.几秒也没什么机会 而且那招裸杀意义不大 99真草本身已经十分强大 没必要用这个冒险  还有 印象里 轻版是下段无敌 但时间很短 重版是中上段无敌 能躲很多技能
svc2 感觉楼主觉得不适应的 还是kof方人物性能变化太大 不过毕竟是capcom做的游戏 拳脚节奏全是按c方设定走的 kof很多拳脚出招都有些慢 但正因为这个慢 能形成很多特色的打法 但这游戏 拳脚都很快 外加kof多以小跳攻击发起进攻 到这游戏并不太适用所以 彻底改变对s方人物以往的印象 从新摸索 应该就不会觉得s的人物太弱 当然 这游戏里 几个比较超出平衡的人物是c方的 毕竟是capcom做的游戏吗。。

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 楼主| 发表于 2012-11-11 10:01  ·  天津 | 显示全部楼层
nihao454 发表于 2012-11-11 00:34
因为不能因为剧情里说那技能多牛 游戏里就有多牛 要不就太过了 就好像普通98 随便下b下a接个普通版 就半血 ...

99草薙的百八二十式受教了  至于无式 你说的98UM我没玩过 但我认为如果这招伤害变弱了 其他招应该有所加强 例如其他必杀或大蛇剃 这是调整平衡的必然 98草薙普通必杀并不非常强 只是有优秀的中距离牵制能力而已 草薙中距离牵制有双咬 有远轻脚 有下重拳    就靠无式一发逆转  普通拳脚的优秀性能与超杀的伤害使98草薙名列一等之列(我自己说的 应该吧)  


只是CVS2 我敢确定 不仅是草薙 算上其他的SNK侧角色 加上霸王丸 统统不如CAP侧角色超杀威力高  雷电的超杀比起桑吉尔夫就是一笑话 我游戏下完了 一会截图
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