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楼主: 美泷虹修

还有多少人记得CVSS2的游戏?说这游戏平衡性好?

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发表于 2012-11-10 13:55  ·  福建 | 显示全部楼层
论平衡性和严谨,snk跟capcom差不是那么一点~

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 楼主| 发表于 2012-11-10 14:56  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
ianzeng 发表于 2012-11-10 13:55
论平衡性和严谨,snk跟capcom差不是那么一点~

这个不好说,但中国97太占比例确实在大家心中太重,恰恰97平衡性失调妇嬬皆知。性能暴强的八稚女和雷光拳伤害也高,确实很扯淡。从后就好多了。游戏永远不存在公平的绝对性。有的角色就是性能好,操作也不难。大家都喜欢,就成主流人选了

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发表于 2012-11-10 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 成成 于 2012-11-10 15:06 编辑
美泷虹修 发表于 2012-11-10 13:35
其实把s社人重制成街霸风格没关系,但应该把人物平衡做好。招式判定削弱,就要靠其他方面弥补回来。s社整 ...


CVS2当年DC版一出我就玩了,因为之前已经玩过CVS,所以感觉也许没你这么抗拒。
这是我唯一一个在DC,ps2,NGC和XBOX主机上都入手的格斗游戏。

当年国内MVS和CPS 盗 版泛滥的国情,除非是在大城市,投入较大的机厅,否则很难看到CVS2的机台或改装机。
如果一个游戏多数都是在家玩的话,喧哗热闹玩得爽就好,平衡性什么倒是其次,当然你一开始就抱着比赛的目的去练的话,心态可能不一样。都10年了,现在再对CVS2鞭尸,纠结什么的也没必要了,恐怕只是自寻烦恼。

NGC和XB CVS2 EO有调整过,有条件的话楼主可以去体验下,不过EO以前玩得太少我感觉不出来。

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 楼主| 发表于 2012-11-10 16:06  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
成成 发表于 2012-11-10 15:05
CVS2当年DC版一出我就玩了,因为之前已经玩过CVS,所以感觉也许没你这么抗拒。
这是我唯一一个在DC,p ...

同第一时间入Dc版,挺不好搓招的。我一直再等pc街机模拟器。以前曾下过Dc模拟器,键盘也不好出,期待将来pc的有优化。我倒不抗拒这游戏,挺期待3的。但目前kOf 状况.....不敢说还会有续作。cvs2场景真棒!沙漠飞车,冰川轮船,霸王丸与本田塑像深刻。拿到当今,也不落后。只是这游戏对客家sNk并不包容,有失大度,唯一遗憾。

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发表于 2012-11-10 16:46  ·  天津 | 显示全部楼层
美泷虹修 发表于 2012-11-10 16:06
同第一时间入Dc版,挺不好搓招的。我一直再等pc街机模拟器。以前曾下过Dc模拟器,键盘也不好出,期待将来 ...

虽然最强的几个人物没有SNK的,不过相对的最弱的三人组也是一个SNK的都没有呢……从这点上看很难说故意偏心吧

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 楼主| 发表于 2012-11-10 17:07  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
odonata 发表于 2012-11-10 16:46
虽然最强的几个人物没有SNK的,不过相对的最弱的三人组也是一个SNK的都没有呢……从这点上看很难说故意偏 ...

己经很偏心了.....话说我怎找不利cvs2的角色评级呢。可否给个连接

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发表于 2012-11-10 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏不知道为什么把KOF的人物也设定成了三拳三角,为什么不能按照KOF的两拳两脚来设定呢。六模式的设定很过瘾。

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 楼主| 发表于 2012-11-10 21:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 美泷虹修 于 2012-11-10 21:35 编辑
oldstation 发表于 2012-11-10 21:12
这个游戏不知道为什么把KOF的人物也设定成了三拳三角,为什么不能按照KOF的两拳两脚来设定呢。六模式的设定 ...


确实模式蕴含丰富 但是呢应该套用齐全  例如侍魂怒了之后 升龙斩多HIT   也应该套用进去 葵花这样的伤害增多 鬼烧什么的大家一律HIT增多 我X 那C社那几位升龙拳强爆了 SNK又吃灰了   S社也改为6键也没关系  本来就是按C社街霸理念创作的 但平衡性和公正性.........唉!不多说了   月华的那个D键游戏没能做出 这个“弹剑”也挺赖的  一下子游戏风格全变了

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 楼主| 发表于 2012-11-10 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2012-11-10 10:36
另外,这个有系的NGC和Xbox版好像对游戏的平衡性重新做了调整(没有任何根据,只是记得某个杂志或网站上公布 ...

这点倒让我挺期待的  如果这游戏隆的真升龙拳不调整 无式至少要调整伤害 稍微高于真升龙   或者伤害不调 起手发火柱的时候有无敌时间

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 楼主| 发表于 2012-11-10 22:00  ·  北京 | 显示全部楼层
nihao454 发表于 2012-11-10 00:46
其实最大的问题 还是c方面的人物还是能继承一贯的玩法 而s方面的的人物技能 拳脚完全不同 彻底变成另一个感 ...

说真的 小跳跃攻击连接地面攻击有什么别扭之处没觉得 我只是觉得 跳跃攻击存在攻击判定帧数比较短 KOF很高的位置打出拳或脚 是可以打地面的人的 这个CVS似乎不行
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