A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 9834|回复: 42

还有多少人记得CVSS2的游戏?说这游戏平衡性好?

[复制链接]

精华
0
帖子
1658
威望
0 点
积分
1750 点
种子
7 点
注册时间
2005-10-29
最后登录
2024-9-1
 楼主| 发表于 2012-11-9 21:55  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 美泷虹修 于 2012-11-10 21:53 编辑

就是CAP VS SNK2    这个游戏被很多人说出是C社良心之作  人物很平衡  但是我觉得这个评价扯淡 你拿两派人物阶级性对比(就是说同级别对比 别拿神卢卡尔比隆  拿草薙京比隆 拿神卢卡尔比真豪鬼)   明显C社的必杀伤害普遍强于S社的人 草薙的无式和隆的真升龙拳 都是终极必杀 看看伤害 无式比起真升龙拳有一些差距 但不是特别大 但是我想说这个无式不是KOF里的无式 无式第一下放火柱 火柱很粗 到了CVS2里细了很多 同样是需要地面接满才能发挥全部伤害的必杀 无式明显弱于真升龙拳  真升龙拳起手基本无敌  而无式却有明显死角  性能的不足应该以伤害的弥补 例如强大性能八稚女 伤害应该不能比拟拉尔夫最终幻影  这历来是格斗游戏的宗旨 就这样的两大系列的当家主角 客家草薙的无式 无论是硬指标还是软指标都不如升龙拳      神卢卡尔的终极必杀差一点 真豪鬼一管杀  杀意隆与疯八也是一样关系   

说完伤害被下调  再说性能下调  草薙原本的421脚 封小跳封中跳 腾空移动速度快 中距离即使裸放也有奇袭作用 对方试图发波牵制你的话 完全可以在中远距离反牵制 这招绝对是隆等发波人的克招 到CVS2这些统统没有 跳的莫名其妙的高 移动速度也慢  75改不能接大蛇剃(不太好接 比KOF难度高很多 而且似乎不版边 不能接)  荒咬毒咬攻击判定存在帧数减少  能否格挡还不太清楚   陈国汉与蔡宝奇一起出战 很有侍魂加尔福特和狗的架势  有趣有趣    总的来说 游戏也很有技术性 操作手感也不错 但这是站在街霸系统上来说  SNK讲究的快速进攻 必杀与超必的连协 简单爽快  节奏很快  CVS体验不出来

【醒目】纠正:八神是cvs 2良心之作。2B还是那么长,还被c社改进很快,Lv2八稚女接Lv1八稚女神演出!鬼烧起手变快。屑风削弱,其余都不错。似乎达到SNK都无此捧高的地步,CVS2少见S社强角 可排一等实力级别  另外一位月华那位温柔和风女剑客,必杀判定也很强 当身技也很出众

精华
0
帖子
682
威望
0 点
积分
733 点
种子
5 点
注册时间
2006-9-28
最后登录
2016-4-14
发表于 2012-11-10 00:14  ·  天津 | 显示全部楼层
比svc强多了。。。。。。。。。。。

精华
0
帖子
919
威望
0 点
积分
928 点
种子
22 点
注册时间
2004-12-16
最后登录
2025-1-11
发表于 2012-11-10 00:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本来就是C社开发的,游戏当然充满卡普空风味。当年我也困惑过,但很快就投入了

楼主再试试评价SNK PLAYMORE 这边的SVC,这个拳皇味有了,但是这么多年来我觉得爱玩的人不多。

精华
0
帖子
479
威望
0 点
积分
501 点
种子
0 点
注册时间
2012-7-30
最后登录
2014-3-30
发表于 2012-11-10 00:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
其实最大的问题 还是c方面的人物还是能继承一贯的玩法 而s方面的的人物技能 拳脚完全不同 彻底变成另一个感觉了。个人当时最不习惯的 实际还是小跳低位攻击后 居然会有收招硬直 而不是落地就强制取消 弄的小跳攻击连招很难。

精华
0
帖子
252
威望
0 点
积分
274 点
种子
10 点
注册时间
2006-11-26
最后登录
2023-5-16
发表于 2012-11-10 02:35  ·  北京 | 显示全部楼层
本身S社的人招数就多,要是还保持原始风格对C社的人就不公平,比如C社的古烈就两招,龙肯基本就那3招半,而且作为一个乱斗游戏,算是不错了,谁也没有期望他和3.3这样的作品一个水平。

精华
0
帖子
1658
威望
0 点
积分
1750 点
种子
7 点
注册时间
2005-10-29
最后登录
2024-9-1
 楼主| 发表于 2012-11-10 09:41  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我的意思是kOf 众被削弱的挺明显,卡社报了kOf 94的一箭之仇

审判者

IL6@E53

精华
0
帖子
16602
威望
0 点
积分
16774 点
种子
7 点
注册时间
2012-9-28
最后登录
2019-10-18
发表于 2012-11-10 10:33  ·  美国 | 显示全部楼层
这个游戏由于人物众多且都来自于不同的格斗游戏因此要想把平衡性做好确实很难,我只知道沙卡特的攻击判定很强,平衡性稍有问题,不过总的来说游戏的平衡性还是可以的。说CAPCOM的人物强的话那你选霸王丸然后选K模式,怒槽全满下一记重斩你会知道这个人物有多强。

审判者

IL6@E53

精华
0
帖子
16602
威望
0 点
积分
16774 点
种子
7 点
注册时间
2012-9-28
最后登录
2019-10-18
发表于 2012-11-10 10:36  ·  美国 | 显示全部楼层
另外,这个有系的NGC和Xbox版好像对游戏的平衡性重新做了调整(没有任何根据,只是记得某个杂志或网站上公布这款游戏时说了这么一句),SNK那边的泰瑞和洛克也挺厉害的。CVS2曾经也被评为2D格斗游戏的三强之一(街霸3.3是其中之一,还有一个忘了),所以这款游戏的素质还是有目共睹的。

精华
0
帖子
151
威望
0 点
积分
271 点
种子
123 点
注册时间
2009-4-6
最后登录
2020-5-1
发表于 2012-11-10 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏做的很好了好吧。无式本来就不是很强的招式,就拿国内最火的97,98来说,无式出招是没有无敌时间的。

精华
0
帖子
1658
威望
0 点
积分
1750 点
种子
7 点
注册时间
2005-10-29
最后登录
2024-9-1
 楼主| 发表于 2012-11-10 12:30  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 美泷虹修 于 2012-11-10 12:36 编辑
hopnos 发表于 2012-11-10 11:28
这游戏做的很好了好吧。无式本来就不是很强的招式,就拿国内最火的97,98来说,无式出招是没有无敌时间的。


没错,kof无式起手很漏,性能中下。所以伤害不错,为之弥补,又可以应用到连续技巧中。cvs隆的真升起手是不是无敌我不敢说,但不至于被跳重脚破。无论伤害,还是性能都完胜无式。无式在kOf 剧情很有份量,封神之技,不谈大失平衡的97,98与03伤害足以达到逆转程度。看看cvs,第一下火焰底部变细,总Hit减少。75改接大蛇薙难度变高,条件苛刻
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-13 03:37 , Processed in 0.238052 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部