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楼主: diablosang

剥离感,是JRPG衰败的主要原因

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发表于 2012-11-27 09:37  ·  陕西 | 显示全部楼层
哦 换了个方向 喷受众了么 强调JRPG玩家小 学生 能不能体现出WRPG玩家成熟呢
本身这种行为就很幼稚 你们不觉得么?

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发表于 2012-11-27 09:46  ·  四川 | 显示全部楼层
其实吧,W和J都在装13,只是卖B的手法和侧重点不同,针对不同消费者的年龄感知、人生阅历和思维临界点都能导致不同的影响,得出的结论自然也就千变万化了;总之还是多看优点少看缺点吧,原本单纯的游戏非要闹得那么复杂,真的有意思么~

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发表于 2012-11-27 13:03  ·  天津 | 显示全部楼层
行为艺术 发表于 2012-11-12 18:46
所以你没有搞清楚一个最基本的问题,美式rpg之所以不断的发展,正是其追求的“拟真度”与技术的发展存在绝 ...

完全同意,字数补丁

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发表于 2012-11-27 13:05  ·  天津 | 显示全部楼层
starseeker82 发表于 2012-11-12 20:10
好吧,我是剧情党,而且我也承认某些美式游戏剧情很有深度,异域大名如雷贯耳,其实我下过异域的游戏,一 ...

尝试一下老滚5,或者如果对人设不感冒可以试试PC版的日系人设MOD,你会感觉,童年时幻想的RPG游戏就应该是这个样子的才对,老滚5圆了RPG爱好者的梦

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发表于 2012-11-27 15:06  ·  上海 | 显示全部楼层
dopeboy 发表于 2012-11-27 13:05
尝试一下老滚5,或者如果对人设不感冒可以试试PC版的日系人设MOD,你会感觉,童年时幻想的RPG游戏就应该是 ...

没时间打啊,家里PC配置很烂,新游戏基本都跑不动,TV上还有N个游戏没时间通呢……不过还是谢谢你的推荐……

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发表于 2012-11-27 15:30  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉得主要是现在的JRPG都太中二了 以FF13为代表 YY一个自以为很宏大却又无法自圆其说的虚构世界观却有引用各种现实存在的名字术语(比如吉尔伽美什么的)还自创一些装B的术语 不搞懂这一大堆名词的意思理解剧情都有问题 让故事显得很晦涩无法引起玩家共鸣 传说系列也一直坚持走传统的JRPG”少年少女拯救世界“的套路 但这么多年了这个套路一直不变 有些腻了

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发表于 2012-11-27 15:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
中二的人设很好啊 轻松欢快 难道游戏还玩个沉重无比的?现实已经够沉重的了。。。
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