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楼主: kelvinchen8888

怪不得觉得DOA5场景眼熟!脱裤魔二大支柱作品毁于小弟!

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发表于 2012-11-12 21:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
dqknight 发表于 2012-11-12 21:25
妹子漂亮比场景漂亮更重要,反正咱也没玩过4,比不出来

你可以去试试~4代的人会让你吐的~游戏都在进步~4代当年是大美女~现在就是恐龙了~可是有些人怀旧已经无法自拔~

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发表于 2012-11-12 21:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说起4代的停机坪,那风吹特效和衣服褶皱特效,可以说超强,5代是找不到了

机能有限,顾此失彼

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2012-11-12 21:30  ·  上海 | 显示全部楼层
5代把机能都用脸上了
场景利用层次比前作差了太多了,像马戏团,战场这样,看的很炫,但层次,可击落变化都太少了

故事模式也马虎功,不说有没有CG结尾,现在不流行,但是做成这样,就够省力的
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发表于 2012-11-12 21:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
ortanova 发表于 2012-11-12 21:30
5代把机能都用脸上了
场景利用层次比前作差了太多了,像马戏团,战场这样,看的很炫,但层次,可击落变化都 ...

4代那是有微软大爷支持~现在5代制作费才多少?~就这样引擎技术还是有进步~

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发表于 2012-11-12 21:33  ·  四川 | 显示全部楼层
插句话:

场景层次变化巨大的要素,正统格斗游戏都是用不上的

去掉这个光鲜亮丽的特色外表是回归主流格斗游戏的关键环节

也许以后格斗游戏的趋势会在这方面衍生并达到平衡,但现在再关注着点只会与主流渐行渐远

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 楼主| 发表于 2012-11-12 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2012-11-12 21:22
还有场景互动的增加~光影的进步~

5代的高楼、战场、马戏团~这效果4代能比?~有些人就喜欢选择性无视~

战场地面贴图为平面,四代海滩沙子为粒子贴图完胜战场。马戏团老虎场景对比四代非洲场景,非洲场景对各种动物的描绘完胜马戏团。还有万千牦牛奔跑散发的热气效果使用到了画面扭曲及空气光影表现技术完胜马戏团!高楼广告牌对比四代拉斯维加斯广告牌清晰度完败!

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发表于 2012-11-12 21:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
小李子大脸猫 发表于 2012-11-12 21:33
插句话:

场景层次变化巨大的要素,正统格斗游戏都是用不上的

我觉得场景互动可以吸引更多的LU玩家,例如前期的刀魂5和TKTT2都有了跌落高台和掉落下一层设定。而且没感觉到破坏平衡

再看看VF5清一色单调的笼子场地,趣味性要增强不少。

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发表于 2012-11-12 21:39  ·  四川 | 显示全部楼层
各人爱好不同 当初看5代人设的时候就觉得变化太大了没办法接受 还是以前的脸美感什么的

现在玩着玩着也觉得真是带感了

有一种不同的美感.

至于场景 大家也清楚 这代提升还是很明显的 光影好
但碍于硬件还是那么多年前的 虽然有开发软件的优化 但始终是有那么点帧数下降也是没办法的
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发表于 2012-11-12 21:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
kelvinchen8888 发表于 2012-11-12 21:38
战场地面贴图为平面,四代海滩沙子为粒子贴图完胜战场。马戏团老虎场景对比四代非洲场景,非洲场景对各种 ...

选择性蛋疼又来了~那你去玩4代啊?~恐龙妹你慢慢去欣赏~我玩我的5代~你打格斗看广告牌看沙子看动物~我就看妹子~你敢比妹子么?~

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发表于 2012-11-12 21:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
冰與哲 发表于 2012-11-12 21:23
这帖子里除了某人,大家说的都是大实话

事实怎样大多数玩家的眼睛都是雪亮的,再怎么捧也无法掩盖5代低下 ...

其实核心人员出走+资金不足的缺陷都能容忍,唯独不能忍的是小弟的审美和品味。这小弟选择的衣服 这新人 这场景,啧啧啧
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