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楼主: itsunei2012

玩了下MGRR的demo,爽爆了

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发表于 2012-11-13 15:43  ·  广西 | 显示全部楼层
61477151 发表于 2012-11-13 15:21
嗯 今晚就回去试试  我玩的时候也没有仔细看提示 导致打电子狗一刀一刀砍

会防御了打狗应该会轻松点吧 ...

会防御之后就轻松了,还是比较好打的,主要还是适应这个防御系统的问题。

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发表于 2012-11-13 16:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实如果他不叫MGS我会兴趣更大一点

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发表于 2012-11-13 16:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
forestelle 发表于 2012-11-13 09:58
手残 玩不了耍帅游戏的路过。。

你的签名深深的出卖了你........没见过比分头更喜欢耍帅的了,当然他兄弟但丁除外
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2012-11-13 16:49  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
starseeker82 发表于 2012-11-13 15:23  不过也对,付出和回报成正比,正宗的一闪一下就能解决大型敌人,弹一闪避一闪次之,鬼一闪威力最弱……鬼 ...

新鬼那种风格我也非常喜欢,玩的爽才是王道,不过我一直认为新鬼的亮点绝对不止是庶民一闪,更重要的是五个主角个性鲜明的性能。一闪的局限性还是在于它是被动技能,如果你在猛砍一个敌人时身后有人要攻击你,你能在砍的时候发动对身后敌人的一闪,这样的战斗才有流畅性。闪个够的同时又保证了你不沉迷于一闪而忽略了平时砍杀的乐趣。
MGRR的即时反弹就是照顾到了这种流畅度不让节奏变慢,从头到尾对敌人进行压制性打击,这就叫爽。

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发表于 2012-11-13 16:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
这才是游戏啊,MGS4那样躲躲藏藏多没意思

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发表于 2012-11-13 17:03  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
TTG总舵主 发表于 2012-11-13 16:50
这才是游戏啊,MGS4那样躲躲藏藏多没意思

各有各自的乐趣罢了,合适自己就行。

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发表于 2012-11-13 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2012-11-13 16:49
新鬼那种风格我也非常喜欢,玩的爽才是王道,不过我一直认为新鬼的亮点绝对不止是庶民一闪,更重要的是五 ...

好吧,爽就一个字……

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发表于 2012-11-13 18:04  ·  上海 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2012-11-13 16:49
新鬼那种风格我也非常喜欢,玩的爽才是王道,不过我一直认为新鬼的亮点绝对不止是庶民一闪,更重要的是五 ...

你说的太对了 以前就觉得一闪影响流畅性 只能傻等着敌人出招 主动一闪又不如真一闪给力 攻击着一个敌人闪另一个再连锁闪回来这样就太爽了

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发表于 2012-11-13 19:27  ·  福建 | 显示全部楼层
鬼武者在架构时还能左右前后快速移动呢,而且一闪虽被动且风险大,但带来的回报也巨大,即使不使用一闪,也有快速移动和防御来帮助玩家抵御敌人的攻击,但这东西呢?没啦,就一个瞬防,这只是demo,等正式版高难度,两三个小兵,再来几台月光,远处来个RPG什么的射射射,看你瞬防啊,画面那么花,躲又没得躲,等嗝屁.压制性打击就别扯了,你压制机器狗给大伙儿瞧瞧

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发表于 2012-11-13 19:57  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 husj55555 于 2012-11-13 20:02 编辑
alex2092 发表于 2012-11-13 19:27
鬼武者在架构时还能左右前后快速移动呢,而且一闪虽被动且风险大,但带来的回报也巨大,即使不使用一闪,也有快 ...


压制机械狗真心没难度...防御是给新手用的..熟练之后都是弹反 机械狗更是一弹一个准
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