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发表于 2012-12-9 20:43 · 江西
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bearkong 发表于 2012-12-9 14:27
FC发布于1983年7月15日,那个时候PC正处于80286时代,连彩色显示器都还没有普及,显卡更是几乎只能处理字 ...
主机跟多考虑的是稳定性等问题,至于性能要放在第二位,毕竟主机很多时候没有考虑模块更换的问题.
而且主机开发设计一般都有两年左右的时间,这个时间显卡可以飞速进步,但是为了保证首发等各方面的问题,主机必须还是当初发放SDK的时候的那种性能
的确,从06年开始PC就已经超越主机了,但是主机的稳定以及同一规格,给游戏开发带来极大方便,我08年买的360可以流畅地玩现代战争2,但是当时同宿舍的朋友现卖的笔记本(不是上网本哦)价格比我垃圾笔记本+屏幕+360还要贵,结果跑现代战争2开一般效果还卡
PC性能不是不好,而是碎片化太大,你的机器再厉害厂商为了公平考虑以及***考虑不可能给你专门优化,即使优化,还涉及到你本身OS占用的资源问题以及各种乱七八糟的问题,所以主机在这方面还是完胜的.
而主机平台因为没有碎片,所以厂商可以一步一步压榨主机的极限
就像看战争机器1的时候觉得惊艳,看光环3的时候觉得惊艳;到了致远星以及光环4的时候我们还会惊艳.并不是硬件发生了改变,而是因为硬件不变,厂商可以尽力压榨(实际上我觉得光环4已经压榨到极限了)而不用担心兼容问题--因为只要是360都可以玩,不关你是双90还是最新的薄板 |
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