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楼主: luster

哪个游戏朝代出现厂家批评主机性能的?

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发表于 2012-12-9 09:10  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
sakura2940 发表于 2012-11-18 10:44
就记着以前三上真司往死里黑PS2,说PS2的机能做不出重制版的BIO,王国之心也被他黑出翔......

硫酸脸也说过ps2性能不足,做不出忍龙

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发表于 2012-12-9 13:23  ·  澳门 | 显示全部楼层
bearkong 发表于 2012-12-8 21:50
实际上很简单一点,主机和pc的差距,从fc到ps3(我们就不谈wii了)。是逐渐缩小的。

fc时代pc甚至没有处 ...

呃......當年個人電腦的性能沒有你所說的差(雖然跟那種電腦有關係啦)
於歐美,80年代末的Amiga系列,有著不少能跟超級任天堂等16位元遊戲機分庭抗禮的遊戲
而同時期日方的PC-98,也有著不少聞名的電腦遊戲

3D性能方面,別忘了PC有Quake,Half Life 這些3D遊戲

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发表于 2012-12-9 19:40  ·  澳门 | 显示全部楼层
bearkong 发表于 2012-12-9 14:27
FC发布于1983年7月15日,那个时候PC正处于80286时代,连彩色显示器都还没有普及,显卡更是几乎只能处理字 ...

長知識了,感謝詳細的回覆。
鄙人尤其喜歡最後一句,
只是鄙人對第一段的內容有點保留:

因為當時的個人電腦並非只有IBM-PC 一種,
在遊戲方面鄙人提到的Amiga即其中一種出色的個人電腦。

由Commodore發行的Amiga系列,始於1985年的Amiga 1000。
在當時它的設計(具有獨立的聲音、圖像處理芯片)使它成為歡迎的多功能電腦。
但因為行銷問題,並沒使它大賣。

而1987年推出的Amiga 500在歐洲可謂大賣,而Amiga上的遊戲亦如雨後春荀般出現。
http://www.lemonamiga.com/games/list.php <<Amiga的遊戲名單,連出版日期都有

但在90年代初期Commodore營運不善外加IBM PC兼容機的發展,
在1994年,Commodore的破產令Amiga系列步入歷史

鄙人並非想戰甚麼主機電腦,只是想表示當時也有出色的電腦。

P.S.:有趣的是,Amiga當時在美國不怎受歡迎,因為跟Macintosh和IBMPC兼容機相比,
       其相對低廉的價格被老美認為只是"電腦型玩具"或"遊戲機"。
       當然,當時美國的電腦市場主流是IBM 也是主因。

P.P.S.:鄙人只是一位對舊事物有興趣的90正(剛好90年出生XD),有錯請指正XD
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发表于 2012-12-9 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
dcalpha 发表于 2012-12-9 19:40
長知識了,感謝詳細的回覆。
鄙人尤其喜歡最後一句,
只是鄙人對第一段的內容有點保留:

绝大多数pc游戏都是在80年代末期,出现了可以处理至少320*240 256色的显卡,以及可以至少处理midi的声卡之后,才出现的。

pc98也好,你说的那个机器也好,都只是一个局部性的流行。但是确实,90年代开始的时候,pc至少已经赶上了sfc。有很多熟悉的游戏,比如说大富翁系列,三国志系列,都可以证明这一点。但这时主机及时进入了3d时代。本质上说,在voodoo之前pc没有处理3d的能力。而且voodoo 2也太贵了。

这些年,pc不仅是从性能上大大超越主机,从价格上也大大逼近主机。

举个例子来说,现在amd的第二代apu中的最高端型号 a10,用这个cpu装一台机器不算显示器,2500元足以,但是绝大多数游戏都可以在这个机器上以1080P运行在最低特效上,fps估计么30上下还是有的。

下一代主机如果不拿出点真材实料出来,那恐怕就算第一方,也救不了他们了。

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发表于 2012-12-9 20:43  ·  江西 | 显示全部楼层
bearkong 发表于 2012-12-9 14:27
FC发布于1983年7月15日,那个时候PC正处于80286时代,连彩色显示器都还没有普及,显卡更是几乎只能处理字 ...

主机跟多考虑的是稳定性等问题,至于性能要放在第二位,毕竟主机很多时候没有考虑模块更换的问题.
而且主机开发设计一般都有两年左右的时间,这个时间显卡可以飞速进步,但是为了保证首发等各方面的问题,主机必须还是当初发放SDK的时候的那种性能

的确,从06年开始PC就已经超越主机了,但是主机的稳定以及同一规格,给游戏开发带来极大方便,我08年买的360可以流畅地玩现代战争2,但是当时同宿舍的朋友现卖的笔记本(不是上网本哦)价格比我垃圾笔记本+屏幕+360还要贵,结果跑现代战争2开一般效果还卡

PC性能不是不好,而是碎片化太大,你的机器再厉害厂商为了公平考虑以及***考虑不可能给你专门优化,即使优化,还涉及到你本身OS占用的资源问题以及各种乱七八糟的问题,所以主机在这方面还是完胜的.

而主机平台因为没有碎片,所以厂商可以一步一步压榨主机的极限
就像看战争机器1的时候觉得惊艳,看光环3的时候觉得惊艳;到了致远星以及光环4的时候我们还会惊艳.并不是硬件发生了改变,而是因为硬件不变,厂商可以尽力压榨(实际上我觉得光环4已经压榨到极限了)而不用担心兼容问题--因为只要是360都可以玩,不关你是双90还是最新的薄板
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发表于 2012-12-9 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
123ggg123 发表于 2012-12-9 20:43
主机跟多考虑的是稳定性等问题,至于性能要放在第二位,毕竟主机很多时候没有考虑模块更换的问题.
而且主机 ...

pc不是从06年开始超越主机,而是从dc时代开始。主机在480i/p时代停留了多久?仅8年。但从riva 128/i740时代开始,pc的显示规格基本都是800*600以上。

pc之前的问题,是缺乏一个统一的软件规格(自然,么有统一的软件规格,自然也有硬件厂商的问题)。win 3x就是因为没有针对游戏的开发环境,导致win3x下几乎看不到游戏,而同期的游戏又多为dos环境,由于dos本身对硬件的利用限制,导致那个时代的pc游戏品质不高。

但这一切在dx彻底打败opengl之后就不同了。

如果再考虑到x, x360,以后的游戏肯定是越来越容易移植,切移品质不会低的。

至于你说的主机时间长短问题,我觉得用笔记本来比较严重有失公平。但如果是06年配的台式机的话,我相信现在跑1280*720最低特效,应该还是可以跑跑的。

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发表于 2012-12-10 12:30  ·  江西 | 显示全部楼层
bearkong 发表于 2012-12-9 21:44
pc不是从06年开始超越主机,而是从dc时代开始。主机在480i/p时代停留了多久?仅8年。但从riva 128/i740时 ...

我之所以说笔记本是因为现在主流的电脑就是笔记本,一般人除开真穷或者是游戏玩家基本上不会买台式机,特别是大学寝室等全是笔记本,家庭用户也开始选择AIO(all in one)而不是费时费力买主机

PC越来越容易开发是没错,但是你看看显卡危机3就知道,这么一个PC画面核心的游戏都因为没有足够的玩家支持而宣布不开发高清插件,其他的专门针对PC进行画面大幅优化的又有多少?

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发表于 2012-12-10 12:32  ·  江西 | 显示全部楼层
最关键的不是画面如何如何,而是受众的问题,除开暴雪的PC专精之外,别的比如COD之类的在PC都吃大亏,连主机板的零头都算不上

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发表于 2012-12-11 14:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
小岛喷过FC版的合金装备
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发表于 2012-12-11 23:28  ·  美国 | 显示全部楼层
123ggg123 发表于 2012-12-10 12:30
我之所以说笔记本是因为现在主流的电脑就是笔记本,一般人除开真穷或者是游戏玩家基本上不会买台式机,特别 ...

PC游戏玩家少又不是因为PC机能高画面强的原因,其他原因才是主因啊
所以你的说法根本站不住脚啊。
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